
OpenGL
文章平均质量分 80
vsooda
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL SuperBibe:第六章 非存储着色器
默认对应的是OpenGL SuperBibe 第五版中文版。为什么不是最新版?因为最新版没有中文版。为什么不是英文版,因为我也是新手,很多概念不清楚的情况下去看英文版有点吃力。 ---------------------------------------------------------------- 这里非存储的意思是相对于内置着色器而言的。表示在客户端编写着色器代码,再发送到服务端编译原创 2015-01-26 00:02:40 · 1480 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Tutorial
原文见这里 第一课:代码配置 第二课:简单画图 GLuint VertexArrayID; glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID); glBindVertexArray(VertexArrayID); 创建一个顶点数组对象,并将它设为当前对象。当窗口创建成功后(即OpenGL上下文创建后),马上做这一步工作;必须在任何其他OpenGL调用前完成。原创 2015-02-05 11:09:38 · 2091 阅读 · 0 评论