OpenGL中描述几何图形的方法是用顶点(vertice)和指号(indice), 在SceneKit中也完全一样.
SCNGeometrySource
SCNGeometrySource 在SceneKit中就是顶点的集合. 这些点用来构成一个几何图形. 下面的代码就创建了一个SCNGeometrySource对象,包含有2个顶点, 可以用来绘制一条直线.
let vertice1 = SCNVector3(x1, y1, z1)
let vertice2 = SCNVector3(x2, y2, z2)
let source = SCNGeometrySource(vertices: [vertice1, vertice2])
SCNGeometryElement
SCNGeometryElement 在SceneKit中用来描述如何把SCNGeometrySource中的顶点构成基本的几何图形. SCNGeometryPrimitiveType定义了在SceneKit所支持的基本几何图形的种类, 跟OpenGL很相似, 一共有4种:
case triangles // 三角形, 每个三角形用SCNGeometrySource的三个顶点来描述
case triangleStrip // 三角形, 跟triangles不同的是, 第一个三角形需要3个顶点来描述, 以后每个三角形都用一个新的顶点加上前面相邻的三角形两个相邻的顶点描述
case line // 线段, 用二个顶点描述
case point // 点, 用一个顶点描述
下面的代码可以用来绘制一个三角形
let verti