且让我们从WebRTC的实例来继续分析Ninja.
下载编译WebRTC, 首先要下载Chromium depot_tool, Ninja就在deopt tool 之中.
WebRTC的代码可以支持多平台, 我们以MAC平台为例:
WebRTC的代码下载完成后, 执行:
export GYP_DEFINES="OS=mac target_arch=x86_64"
export GYP_GENERATOR_FLAGS="output_dir=out_mac"
webrtc/build/gyp_webrtc.py 这几个命令是用GYP 生成Ninja的编译文件.
在 src/目录下, 会建立out_mac目录, 里头建立了两个目录, Debug和Release, 对应Debug编译和Release编译. 进入到Release目录, 里头已经有了很多文件, 其中, build.ninja就是入口.
build.ninja之片段:
cc = ../../third_party/llvm-build/Release+Asserts/bin/clang
cxx = ../../third_party/llvm-build/Release+Asserts/bin/clang++
ld = $cc
ldxx = $cxx
ar = ar
这里的cc

本文通过WebRTC的编译过程介绍Ninja编译系统。首先,下载并使用Chromium的depot_tools获取Ninja。以MAC平台为例,WebRTC源码下载后,在src目录下创建out_mac目录,其中包含Debug和Release配置。重点讨论了build.ninja文件中的rule定义,例如C文件的编译方法,并提到了subninja用于包含其他ninja文件。了解这些Ninja语法对理解WebRTC的构建过程大有裨益。建议参考官方文档深入学习。
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