Metal 着色语言编程指南 十五

本文详细介绍了Metal着色语言中的各种操作符,包括基本算术操作符、关系操作符、逻辑操作符等,并解释了这些操作符如何应用于标量、矢量以及矩阵中。

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操作符(Operators)

     本章讲述Metal 着色语言的操作符,   第一部分讲述矢量和标量操作符,  所谓标量操作数, 就是指整型, 浮点型或者布尔型的变量.  所谓矢量操作书是指其成员为整型, 浮点型或者布尔型的 1-, 2-, 3-, 4- 维矢量.   第二部分讲述矩阵操作符,   矩阵操作符应用于至少有一个操作数为矩阵的场合, 另一个操作数可以为标量, 矢量或者矩阵. 

    矢量和标量操作符

Operators

Operand Types

Result Type

Basic arithmetic:

+ (add), - (subtract),

* (multiply), / (divide),

unary - (negation),

unary + (no sign change)

Integer or floating-point

Scalar or vector

Same as operands

Modulus arithmetic:

% (remainder)

Integer only

Scalar or vector

Same as operands

Prefix or postfix increment or decrement:

++ (increment), -- (decrement)

Integer only

Scalar or vector

Same as operand

Relational:

< (less than), > (greater than),

<= (less than or equal),

>= (greater than or equal)

Integer or floating-point

Scalar or vector

Boolean

Scalar or vector (matching operands)

Equality:

== (equal), != (not equal)

Boolean, integer or floating-point

Scalar or vector

Boolean

Scalar or vector (matching operand)

Bitwise:

& (and), | (or), ^ (exclusive or)

unary ~ (not, one’s complement)

Integer only

Scalar or vector

Same as operands

Logical:

&& (and), || (or)

unary ! (not)

Boolean only

Scalar or vector

Boolean

Scalar or vector (matching operand)

Ternary selection:

expr1 ? expr2 : expr3

expr1: Boolean scalar

expr2 and expr3: Any type (must match)

Type of expr2 or expr3

Bit-shift:

<< (shift left), >> (shift right)

Integer only

Scalar or vector

Same as operands

Assignment:

lvalue = expression

Boolean, integer, or floating-point

Scalar or vector

Type of lvalue

除了 = 操作符之外的其他二元操作符都可以应用于标量, 矢量或者这两者的组合,   当操作数类型不一致的时候, 会应用隐式类型转换规则将操作数类型转换成为相同类型.   这种类型转换适用于标量, 矢量,或者两者的组合.    

    下面讲述一些合法的操作符使用:

  • 两个操作符都是标量, 其结果也为标量.
  • 一个操作符为标量, 另一个操作符为矢量,   先会把标量的类型转换为矢量类型,  这个矢量类型的维数跟另一个矢量相同, 其所有成员的值都与被转换的标量相同.  操作符会逐个应用于这两个矢量相同位置的分量,  其结果为同维数的矢量.  
  • 两个操作数为同维数的矢量, 操作符就逐个应用于两个矢量相同位置的分量, 其结果为同维数的矢量. 

 所有的一元操作符,  比如: +,  -, ~, ++ 或 --, 其结果为与操作数同类型的值, 如果操作数为矢量, 此一元操作符也逐个作用于矢量的每个成员.

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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