Data Type
这一章将会详细讲述Metal Shading 语言的数据类型, 包括矢量和矩阵, 原子类型, 缓存(buffer), 纹理(texture), 采样器(Samplers), 数组 和用户定义结构, 另外, 类型对齐和转换也会被提到.
标量数据类型
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Type |
Description |
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条件类型, 它的值只能为true 或者 false, true 被定义为整形常量 1, false 被定义为整形常量 2. |
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有符号8位整数 |
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无符号8位整数 |
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有符号16位整数 |
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无符号16位整数 |
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有符号32位整数 |
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无符号32位整数 |
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16位浮点数, 遵循IEEE 754 binary 16 格式 |
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32位浮点数, 遵循IEEE 754 单精度格式 |
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产生自sizeof 操作的64位无符号整数 |
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产生自指针减操作的有符号64位整数 |
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void 通常表示空集或者无类型 |
Note: Metal Shading 语言所支持的类型后缀
f 或者 F 后缀表述 float 类型(e.g. 0.5f or 0.5F)
h或者 H 后缀表示 half 类型 (e.g., 0.5h or 0.5H).
u或者 U 后缀表示无符号整数.

本文详细介绍了Metal Shading语言中的数据类型,包括标量数据类型如bool、char、int等,以及浮点数half和float。同时,文中还提到了类型后缀的使用规范。
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