像素着色器效果全解析
1. 自定义着色器基础
1.1 常用函数介绍
在编写自定义像素着色器时,会用到一些常用的函数,如下所示:
- sin :正弦函数
- cos :余弦函数
- atan2 :反正切函数
- lerp :线性插值
- min :取最小值
- max :取最大值
- tex2D :纹理采样函数
- degrees :弧度转角度
- radians :角度转弧度
1.2 灰度着色器实现
1.2.1 效果原理
灰度效果的核心是将红、绿、蓝三个颜色分量求平均值,并将它们的值都设置为这个平均值,而透明度(alpha 值)保持不变。
1.2.2 HLSL 代码实现
sampler2D implicitInput : register(s0);
float4 MainPS(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 src = tex2D(implicitInput, uv);
float4 dst;
float average = (src.r + src.g + src.b)/3;
dst.rgb =
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
49

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



