像素着色器效果全解析:从基础到进阶
1. 常用HLSL函数介绍
在像素着色器编程中,HLSL(High-Level Shading Language)提供了一系列实用的函数,这些函数是实现各种效果的基础。以下是一些常用函数:
| 函数名 | 功能 |
| ---- | ---- |
| sin | 计算正弦值 |
| cos | 计算余弦值 |
| atan2 | 计算反正切值 |
| lerp | 线性插值 |
| min | 返回两个值中的最小值 |
| max | 返回两个值中的最大值 |
| tex2D | 从二维纹理中采样颜色 |
| degrees | 将弧度转换为角度 |
| radians | 将角度转换为弧度 |
2. 编写自定义着色器
我们将通过实现灰度效果和漩涡效果这两个例子,来详细介绍自定义像素着色器的编写过程。
2.1 灰度着色器
灰度效果的核心是将图像中每个像素的红、绿、蓝分量取平均值,并将该平均值赋给这三个分量,而透明度(alpha值)保持不变。以下是实现灰度效果的HLSL代码:
sampler2D implicitInput : register(s0);
float4 MainPS(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 src = tex2D(implicitInput, uv);
float4 dst;
float average = (src.r
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