关卡开始时播放视角移动动画,结束后视角转到人物(很low的个人解决方法)

这是通过转换pawn的转换实现的,需要用到possess这个函数。

首先建立以pawn蓝图类,打开该蓝图类,并在左上角的组件部分添加一个camera,然后保存。

将该摄像机添加进视口点击toolbar工具栏中的cinematics选择add matinee,打开该动画编辑页面时,选中场景中的摄像机,在动画编辑页面的左下方如图

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