这是通过转换pawn的转换实现的,需要用到possess这个函数。
首先建立以pawn蓝图类,打开该蓝图类,并在左上角的组件部分添加一个camera,然后保存。
将该摄像机添加进视口点击toolbar工具栏中的cinematics选择add matinee,打开该动画编辑页面时,选中场景中的摄像机,在动画编辑页面的左下方如图
这是通过转换pawn的转换实现的,需要用到possess这个函数。
首先建立以pawn蓝图类,打开该蓝图类,并在左上角的组件部分添加一个camera,然后保存。
将该摄像机添加进视口点击toolbar工具栏中的cinematics选择add matinee,打开该动画编辑页面时,选中场景中的摄像机,在动画编辑页面的左下方如图