X86-SSE编程:打包整数在图像阈值处理中的应用
1. 引言
在图像处理领域,图像阈值处理是一种常见的技术,它可以将灰度图像转换为二值图像,从而方便后续的分析和处理。本文将介绍如何使用x86-SSE指令集来实现图像阈值处理,并计算阈值以上像素的平均强度值。
2. 图像阈值处理概述
图像阈值处理是一种将灰度图像转换为二值图像的技术。它通过将每个像素的强度值与一个预定的阈值进行比较,将大于阈值的像素设为白色(通常为0xff),小于等于阈值的像素设为黑色(通常为0x00)。这种二值图像(或掩码图像)可以用于标记原始图像中哪些像素的强度值大于阈值,从而方便进行后续的计算。
3. 示例程序结构
3.1 数据结构定义
在 SsePackedIntegerThreshold.h 文件中,定义了一个名为 ITD 的结构体,用于存储图像阈值处理所需的数据:
typedef struct
{
Uint8* PbSrc; // Source image pixel buffer
Uint8* PbMask; // Mask mask pixel buffer
Uint32 NumPixels; // Number of source image pixels
Uint8 Threshold; // Image threshold value
Uint8 Pad[
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
69

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



