unity挺好用的移动端相机控制器(Android和IPhone通用)

本文提供了一个适用于Android和iOS的Unity相机控制器实现,通过代码展示了如何处理触摸事件,包括单指移动和双指缩放,以实现流畅的移动端相机操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直接上代码:

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
#define ANDROID
#endif


#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
#define IPHONE
#endif

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

/// <summary>
/// 移动端相机控制器
/// </summary>
public class CameraCtrl : MonoBehaviour
{
    #region PublicMember公有成员
    // 主角  
    public Transform target; 
    #endregion

     #region PrivateMember 私有成员
    // 缩放系数  
    private float distance = 10f;

    // 左右滑动移动速度  
    private float xSpeed = 90.0f;
    private float ySpeed = 40.0f;

    // 缩放限制系数  
    private float yMinLimit = -10;
    private float yMaxLimit = 60;

    // 摄像头的位置  
    private float x = 0.0f;
    private float y = 1.5f;

    // 记录上一次手机触摸位置判断用户是在做放大还是缩小手势  
    private Vector2 oldPosition1 = new Vector2(0, 0);
    private Vector2 oldPosition2 = new Vector2(0, 0);

    private ActualOperationModule m_ActualOperationModule;
    private PracticeOperationModule m_PracticeOperationModule;
    #endregion

    #region MonoBehaviour脚本生命周期函数

     #region Start
    //初始化游戏信息设置  
    void Start()
    {
        //Debug.Log(oldPosition1);
        Vector3 angles &

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