3D 表面纹理生成技术解析
1. 外观基视图无关纹理生成
在 3D 表面纹理生成中,外观基视图无关纹理生成是一种重要的方法。该方法不考虑虚拟视点的位置和方向,生成的纹理是静态的,在渲染前生成且在交互式可视化过程中不会改变。
1.1 符号与工作室配置
以下是相关符号的总结:
| 符号 | 含义 |
| ---- | ---- |
| $C_i$($i = 1,2,\cdots,n_c$) | 多视图视频捕获工作室中的第 $i$ 个相机,$n_c$ 为相机数量,$I_{C_i}$ 表示 $C_i$ 捕获的图像 |
| $V_{C_i}$ | $C_i$ 的观看方向向量 |
| $C$ | 相机集合 |
| $M$ | 物体在 $t$ 时刻的重建 3D 网格,由顶点 $v_i \in R^3$($i = 1,2,\cdots,n_v$,$n_v$ 为顶点数量)和面 $f_j$($j = 1,2,\cdots,n_f$,$n_f$ 为面的数量)组成 |
| $N_f$ | 面 $f$ 的法向量 |
| $p^I_f$ | 面 $f$ 的三个组成顶点在图像 $I$ 上的 2D 位置 |
| $T$ | 生成的纹理图像 |
工作室空间是一个十二边形棱柱,直径为 6 米,高度为 2.4 米,配备了 15 个相机(Sony XCD - 710CR;XGA,25 fps),除了三个相机外,其他相机镜头相同。其中,正面相机(Camera 13)和天花板相机(Cameras 14 和 15)用于捕获物体的特写图像。
该纹理生成方法的输入输出数据如下:
- 输入
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