3D 表面纹理生成技术全解析
1. 3D 视频纹理生成概述
在 3D 视频制作中,由于计算模型的复杂性以及信息的有限性,无法直接从多视角视频数据解决 3D 视频制作问题。因此,通常采用三步解决方案:3D 形状重建、表面纹理生成和光照环境估计,同时引入一些假设来克服复杂性并弥补输入数据的不完整性。
首先,在假设均匀定向照明和朗伯物体表面的情况下,从多视角视频数据生成一系列 3D 网格。接着,基于观察到的多视角视频数据,为 3D 网格数据序列计算表面纹理模式。关于 3D 网格数据有以下基本假设:
- 即使场景中有多个物体,形状重建和纹理生成过程也能正常工作,但相互遮挡会影响 3D 视频质量。为简化起见,假设场景中只有一个 3D 物体,且纹理生成过程需处理自遮挡问题。
- 假设 3D 网格数据是逐帧独立重建的,即 3D 网格结构(顶点数量及其连接关系)会随帧变化,连续帧的网格数据之间没有明确对应关系。
在这些假设下,纹理生成问题可定义为从一组多视角视频帧生成 3D 网格帧的表面纹理问题。纹理生成的计算模型通过引入虚拟相机来实现视图相关的纹理生成,可渲染具有非朗伯反射特性的物体表面纹理,模拟复杂的光场现象。
2. 纹理生成相关方法对比
- 纹理绘制(Texture Painting) :在 3D 计算机图形动画中,艺术家手动设计静态物体的 3D 网格数据和表面纹理模式。为使物体动画化,通过重新定位运动捕捉数据和/或手动设计运动来生成动态的 3D 网格数据序列。由于设计的表面纹理模式指定了通用表面特性,可在指定光照环境下渲染 3D 视觉内容。该过程中所有计算所需信息都已给定,性能
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