AIGC从入门到实战:AI 2.0 向多领域全场景应用迈进

AIGC从入门到实战:AI 2.0 向多领域、全场景应用迈进

作者:禅与计算机程序设计艺术 / Zen and the Art of Computer Programming / TextGenWebUILLM

文章目录

AIGC 从入门到实战:AI 2.0 向多领域、全场景应用迈进

作者:禅与计算机程序设计艺术

1. 背景介绍

1.1 人工智能的发展历程

1.1.1 人工智能 1.0 时代

人工智能(Artificial Intelligence, AI) 的概念最早可以追溯到上世纪 50 年代,图灵在 1950 年发表的论文《计算机器与智能》中提出了著名的“图灵测试”,被认为是人工智能的开山之作。此后,人工智能经历了几十年的发展,经历了符号主义、连接主义、专家系统等阶段,但始终未能突破理论和应用的瓶颈。

20 世纪 80 年代末,机器学习开始兴起,并在 90 年代取得了突破性进展,例如支持向量机(SVM) 和决策树等算法的提出。然而,受限于当时的计算能力和数据规模,人工智能 1.0 时代的应用场景仍然十分有限,主要集中在模式识别、

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