事情的起因是做海外项目的时候需要进行多语言处理。我们通过Unity自带的Application.systemLanguage接口获取手机的语言环境一直没啥问题。但是在华为手机的安卓9系统的时候,我们在切换到繁体中文之后,通过Unity的接口发现使用显示是ChineseSimplified简体中文。 一开始我们想的是Unity引擎可能没有兼容到,所以开始编写java代码,通过安卓底层的接口去获取系统语言。

public String GetDeviceLanguage()
{
Locale locale = Locale.getDefault();
//>=24 is Android 7.0 or high
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
locale = getResources().getConfiguration().getLocales().get(0);
}
String language = locale.getLanguage() + "-" + locale.getCountry();
return language;
}
我们使用上面的接口发现在手机系统是繁体中文的情况下,获取到的仍然是zh-cn.也就是安卓底层也是没法获取正确。但是手机显示的语言确实是繁体中文。怎么办呢?
既然显示的是繁体中文,那么我们就根据显示的语言来处理就好了。java底层还有这样一个接口
locale.getDisplayCountry();
获取显示的国家。我们发现显示的是 “中國”。好了我们通过编写java代码获取到DisplayCountry,然后和 “中國”进行比对,相等即认定为繁体中文。
本文探讨了在Unity中实现多语言支持的挑战,特别是在华为安卓9系统上遇到的问题。通过Unity和Java底层接口都无法准确获取繁体中文环境,最终通过比对显示语言“中國”来判断是否为繁体中文。
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