其实在游戏制作里面,实现角色头发衣服飘带等实时飘动,有很多的物理模拟插件,无论是通过骨骼驱动模拟,还是布料的的物理模拟,都有很多现成的插件能快速实现。小编针对实现实时飘动动画插件进行了简单的资源收集调研,以及对比浅析。
接着是资源插件汇总记录,需要的童鞋可以心心收藏哈。 1、Dynamic Bone:常用的骨骼驱动物理模拟插件。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743
2、UnityChanSpringBone :官方UnityChan Demo骨骼驱动物理模拟插件。
https://github.com/unity3d-jp/UnityChanSpringBone
3、PhysicalBone:属于骨骼驱动物理模拟插件。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/physicalbone-54751
4、 Magica Cloth :属于布料物理模拟插件。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-160144
5、 Obi Cloth :属于布料物理模拟插件。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/obi-cloth-81333
...... 学无止境,后续小编会继续更新学习分享,感谢北京琳云科技一如既往的支持。同时欢迎下载《虚拟人生》3D Avatar交友移动端应用。
本文汇总了多种用于游戏开发中角色头发、衣服等实时飘动效果的物理模拟插件,包括骨骼驱动和布料模拟两大类,如DynamicBone、UnityChanSpringBone、MagicaCloth等,为游戏开发者提供丰富的资源选择。
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