【Unity3D_UGUI速成班】——02.Image

这一节将主要讲述Image的各项用法。Image控件专门呈现UI层级上的图片显示,通常可作为界面的配图、渐进显示的提示框和进度条、血条等。

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2. Image

在Hierarchy下右键==>UI,拓展菜单有13个栏目,点选最Image。那么在Hierarchy栏目下会多出携带了Image的Canvas控件和EventSystem控件。

此时选中Image控件,在Inspector下查看,项目非常少,这是因为还没有附上图片的缘故。所以现在要附上图片了。Image的图片来源必须是Sprite(精灵)图片,这种纹理格式与PNG图片是契合度最高的,能够呈现图片中的透明部分。所以请大家先选中已导入到Assets中的图片,在Inspector下将图片的纹理类型转换成Sprite,之后点击下方的apply。之后再将其拖入到Image组件的“Source Image”下。

Image组件下除了Source Image外,还有Color、Image Type等属性:

(1) Color可以抽象理解为对图片投射灯光的颜色,点开之后可以任意更改。Image组件会将Color的颜色与图片原先的颜色混合之后再呈现。笔者的图片源是用PS制作的一个黑白相间的圆环,下面呈现出在白光&#
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