
- 屏幕【像素坐标系】:屏幕左下角(0,0),屏幕右上角(Screen.Width,Screen.Height)
- 相机【矢量坐标系】:屏幕左下角(0,0),屏幕右上角(1,1)
- GUI (用户界面)【像素坐标系】:屏幕左上角(0,0),屏幕右下角(width,height)
- shader(着色)【矢量坐标系】:不同shader坐标系规定不同,不知unity用啥坐标系,懂得留言
- 绝对世界坐标系:transform.Position【基于原点而言】
- 相对父象坐标系:transform,localPosition【基于父对象而言】
对于运动的坐标,要用transform.translate 大家可以把position粗暴的理解为get,translate理解为set,这样不容易搞混。
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