Plastic开源仓库:Visual Effect Graph - Samples

Plastic仓库地址: VisualEffectGraph-Samples

Visual Effect Graph - 示例

在此项目中,您将能够访问使用 Visual Effect Graph 制作的示例场景和效果。您可以选择release分支或克隆此仓库来下载这些示例。

更新日志

  • 2021.2 Release 1 : (12.1.1 rev1 2021-11-29)
  • 将高清渲染管线/Visual Effect Graph更新至 12.1.1
  • 显着变化:
  • 添加了 Ellen Skinned Mesh 示例
  • 2020.3 Release 1 : (10.5.0 rev1 2021-08-09)
  • 将高清渲染管线/Visual Effect Graph更新至 10.5.0
  • 显着变化:
  • 添加陨石示例
  • 重建所有Visual Effects
  • 2020.2 Release 1 : (10.2.2 rev1 2020-12-15)
  • 将高清渲染管线/Visual Effect Graph更新至 10.2.2
  • 显着变化:
  • 重建所有Visual Effects
  • 修复Portal示例
  • 2019.4 Release 1 : (7.5.2 rev1 2020-12-15)
  • 将高清渲染管线/Visual Effect Graph更新至 7.5.2
  • 显着变化:
  • 重建所有Visual Effects
  • 2019.3 Release 2 : (7.2.1 rev1 2020-03-10)
  • 将高清渲染管线/Visual Effect Graph更新至 7.2.1
  • 显着变化:
  • 重建所有Visual Effects
  • 将所有 HDRP 材质升级到 7.2.1
  • 添加魔法书示例
  • 2019.3 更新:(7.2.0 rev1 2020-02-12)
  • 将高清渲染管线/Visual Effect Graph更新至 7.2.0
  • 修复和改进
  • 重建所有Visual Effects
  • 将所有 HDRP 材质升级至 7.2.0
  • 修复了 GrassWind 中的环境光照
  • 修复了 EllenHologram 中 Chomper 角色的 SSS 配置文件
  • 修复了体素化地形中的 UI 标签在 1440p 中消失的问题
  • 修复了篝火火焰着色器:正在使用从高清渲染管道包中删除纹理
  • 删除了 SpaceshipHoloTable 中未使用的自定义渲染纹理 + 着色器
  • 2019.3.0 发布:(7.1.8 rev1 2020-01-30)
  • 新示例
  • 篝火:带有火和烟的小场景,具有自定义 VFX 着色器图形渲染(Kenney 的CC0 资产)
  • Ribbon Pack : Balls of Unraveling 的多色轨迹演示新的粒子条。
  • Ellen Hologram:3D 游戏套件中移动角色的全息重投影
  • 常规改进
  • 其他示例已更新和完善以匹配新功能:
  • 在 Butterflies、Portal、SpaceshipHoloTable、UnityLogo、Volumetric、VoxelizedTerrain 中添加了运动矢量/运动模糊
  • SpaceshipHoloTable 环境的纹理尺寸减小
  • 重建所有资产
  • 从场景中删除旧的 ProceduralSky
  • 从7.1.6 包中添加嵌入式视觉效果图示例
  • 示例导航改进
  • 添加了导航菜单栏(可通过 Escape 键访问)
  • 选项窗口
  • 加载样本窗口
  • 切换演示模式
  • 切换 FPS 计数器
  • 截屏
  • 已知问题:
  • Ellen Hologram 在 macOS/metal 上无法正常工作
  • Linux Vulkan 渲染损坏
  • 2019.1 Release!( 5.8.2-preview rev1 - 2019-03-19 )
  • 新示例
  • Spaceship Holo Table:从Spaceship Demo 中分离出来的全息针屏效果
  • 常规改进
  • 将所有项目、后期处理、场景升级到 2019.1 包
  • HD/VFX 包版本升级到 5.8.2 预览版
  • 编辑器版本至 2019.1.0b6
  • 修复
  • 常规性能调整
  • 第三版(4.9.0-preview rev1 - 2019-02-07)
  • 新示例
  • 精灵:魔法流从魔灯中涌出,变成精灵的形状
  • AR 雷达:形成具有多个目标的雷达网格的线和点
  • 体素化地形:交互式地形
  • 修复和常规改进:
  • 简化样本加载程序脚本
  • GrassWind:修复了示例以反映 ConnectTarget 中的修复
  • GrassWind:重新设计相机控制(现在适用于电影机)
  • GrassWind:添加了 Ethan Body Diffuse 纹理
  • 第二版 (4.6.0-preview rev1 - 2019-01-07)
  • 新示例
  • GrassWind:地形上的四边形草对玩家的运动和风做出反应
  • Volumetric:发光粒子对体积照明和传输作出反应
  • 传送门:让人想起奇异博士的魔法传送门......
  • 修复:
  • 修复蝴蝶体设置为不透明
  • 修复了 UnityLogo 模板中对 VectorField 和 Texture 的缺失引用
  • 删除了未使用的 HDRP 资源文件(现在使用默认的)
  • 首次发布 ( 4.3.0-preview rev1 - 2018-11-27 )
  • 基础项目和 3 个示例
  • Unity Logo:由矢量场驱动的大约 750k 个粒子
  • 蝴蝶:程序动画和模拟蝴蝶
  • Morphing Face:带有遮罩和材质动画立方体的模拟脸
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