Plastic开源仓库:ShaderGraph-MasterStack-示例项目

Plastic仓库地址: ShaderGraph-MasterStack-Samples

建议使用 Unity 2020.2 打开该项目。当前项目小版本号设置为 2020.2.2f1c1。
注意:如果不是直接使用Plastic克隆仓库到本地,而使用Git克隆此仓库,在将项目克隆到本地存储库之前,您需要安装并初始化 Git LFS。
Unity 的 Shader Graph 在新的版本中引入了新的 Master Stack 功能。您可以在 此处 阅读有关 Master Stack 版本的官方博客文章。此示例项目是使用 Unity 的URP 通用渲染管道创建的。它包含一个带有瀑布和海洋的微型风景,展示了利用 Master Stack 在 Shader Graph 界面中使用的顶点和片段。
MasterStackDemo

简要指南

  1. 安装 Unity 2020.2 版本
  2. 启动 Unity 项目
  3. 打开项目后在此处找到示例场景: Assets -> Scenes -> MasterStackDemoScene.unity

其他可用的着色器示例项目

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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