Plastic开源仓库:Unity 机器人 Hub

Plastic仓库地址: Unity-Robotics-Hub

简介

模拟能力在机器人开发中发挥着重要作用,Unity为了确保机器人学家可以使用Unity进行这些模拟,正在从一套工具开始,以便更容易地将Unity与现有的基于ROS的工作流程结合在一起使用。尝试以下的示例,并快速开始吧!

入门

安装Unity Robotics软件包的简要步骤。

一个完整的端到端演示,包括如何设置Unity环境,如何从URDF导入机器人,以及如何与ROS进行双向通信进行控制。

[新内容!] 对象姿势估算演示

一个完整的端到端演示,在Unity中收集训练数据,并使用这些数据训练深层神经网络来预测多维数据集的姿势。然后,该模型将部署在一个模拟机器人拾取和放置的任务中。

演示Unity新的物理求解器的机器人模拟(无ROS依赖性)。

文档

  • ROS-Unity集成 :一套组件级教程,演示如何在ROS和Unity之间设置通信
  • URDF导入器 :使用Unity软件包加载URDF文件的步骤

组件仓库

附加资源

博客与讲座

  • [新内容!](2021年3月2日)教授机器人用Unity观看( 博客文章 )
  • (2020年11月19日)在Unity中进行机器人模拟就像数1、2、3那么简单!( 博客文章 )
  • (2020年11月12日)Unite Now 2020:使用ROS和Unity进行机器人模拟( 视频 )
  • (2020年8月26日)Unity的机器人模拟( 博客文章 )
  • (2020 年 5 月 20 日)使用关节体轻松进行具有逼真的运动和行为的工业原型设计( 博客文章 )

更多来自的Unity内容

Unity的新物理功能

新功能

  • 联系修改API 这个API将允许用户自定义联系反应,例如忽略联系的子集,以帮助模拟孔洞、光滑的表面、软联系等。它适用于Unity版本2021.2a12+。阅读更多关于新的 联系修改API的信息
  • 关节体的碰撞检测模式 :离散、基于扫描的CCD和推测CCD。新的连续碰撞检测(CCD)模式将确保快速移动的物体与物体碰撞,而不是隧穿这些物体,这可能会在默认的“离散”模式下发生。此API在Unity版本2020.3.5f1+中可用。阅读更多关于 连续碰撞检测(CCD)的信息

即将推出

以下是Unity物理团队正在努力工作的内容......
  • 车轮碰撞器形状 。此功能将允许用户指定用于碰撞检测的碰撞器的形状。目前,碰撞器形状固定在圆柱体上,碰撞检测是通过从圆柱体中心投射光线来实现的。自定义形状将提高在崎岖地形、孔洞等上模拟车轮的准确性。阅读更多 关于车轮碰撞器的信息
  • 力/扭矩传感器API 。该API将允许用户获得作用在关节体上的力和扭矩(可用于模拟力/扭矩传感器!),以及获得关节驱动器施加的电机扭矩。
  • 查询图元 。这些简单的、无GameObject的形状允许无需模拟(即无需调用Physics.Simulate)进行碰撞检测。此功能将允许用户在可行位置初始化对象,也可以用于运动规划。

[新内容!]ROS 2

  • ROS2支持现已发布!您可以按照 本教程 开始。

FAQs

社区和反馈

  • Unity Robotics项目是开源的,Unity鼓励和欢迎参与贡献。如果您想做出贡献,请务必查看 指南守则

支持

  • 有关Unity Robotics软件包安装或如何最好地设置和集成您的机器人项目的问题或讨论,请在 Unity Robotics论坛 上创建一个新讨论线程,并确保包含尽可能多的细节。
  • 对于功能申请、报错或其他问题,请使用提供的模板提交到 GitHub Issue ,机器人团队将会进行检查。
  • 如有任何其他问题或反馈,请直接通过unit-robotics@unity3d.com与机器人团队联系。

通讯

许可证

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值