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open-web UI 实用指南
open-web UI 类似于chatgpt的界面,可以私有化模型本地部署,也可以用商业模型.本文只是用开源模型. 它以实现多模态AI聊天 , AI 翻译 , 语音转文本, 文本转语音, 文生图,代码助手,可谓利器。
【学习笔记】Unity基础(十)【Unity界面之Scene窗口工具栏】
本节梳理了scene窗口常用工具栏的各种功能,像一些细微差别比如“alt+左键旋转和右键旋转的区别”之前遇到过但没仔细分析,这次都仔细过了一遍。但像draw mode涉及太多lighting、shade的东西,走马观花看了下,以后研究到的时候再看。下一节计划学习动画、模型相关知识。
AI初识—LLM、Ollama、Llama都是些个啥?
LLM指的是大语言模型(Large Language Model),是一种基于深度学习的模型,能够理解和生成自然语言。它通过大量文本数据进行训练,具备了理解上下文、生成连贯文本和回答问题的能力。著名的LLM包括OpenAI的GPT系列和Google的BERT。在AI技术快速发展的背景下,LLM、Ollama和Llama代表了现代自然语言处理的不同方面。LLM为我们提供了强大的语言理解能力,Ollama为模型的部署和管理提供了便利,而Llama则在效率和多样性上不断推进。
Unity3D入门(五):常用组件摄像机与灯光
Unity3D入门(五):常用组件摄像机与灯光基本组件之摄像机场景美化摄像机常用操作摄像机相关属性基本组件之灯光灯光简介方向光点光源聚光灯 基本组件之摄像机 场景美化 1.给场景添加地板 ①新建“plane”物体作为地板; ②创建地板使用的材质球; ③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。 Tiling:[ˈtaɪlɪŋ] 贴瓷砖,使贴图分块显示。 2.Game 视图 Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。 当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预
Postman调试海康ISAPI接口全记录:从鉴权失败到成功修改设备名的踩坑指南
本文详细记录了使用Postman调试海康ISAPI接口的全过程,从鉴权失败到成功修改设备名的实战经验。涵盖Digest认证机制、XML请求体构造、常见错误排查及代码实现过渡,帮助开发者高效解决海康设备集成中的各种问题。
RSA算法详解:万字文章详解RSA的加密与解密
为了彻彻底底的研究明白RSA算法,真的是。。煞(lei)费(si)苦(wo)心(le),首先我希望自己前前后后、彻彻底底的琢磨明白,其次我也希望我把他分享出来以后,大家都能读得懂,这篇文章真的是我迄今为止写的又臭又长的一篇文章了,但是我能保证的是,你读完了以后,绝对不会再问RSA是啥玩意儿了。。
Unity 小提示与小技巧
实用技巧
[Python从零到壹] 十四.机器学习之分类算法五万字总结全网首发(决策树、KNN、SVM、分类对比实验)
分类(Classification)属于有监督学习(Supervised Learning)中的一类,它是数据挖掘、机器学习和数据科学中一个重要的研究领域。分类模型类似于人类学习的方式,通过对历史数据或训练集的学习得到一个目标函数,再用该目标函数预测新数据集的未知属性。本章主要讲述分类算法基础概念,并结合决策树、KNN、SVM分类算法案例分析各类数据集,从而让读者学会使用Python分类算法分析自己的数据集,研究自己领域的知识,从而创造价值。 19.1 分类 19.1.1 分类模型 与前面讲述的聚类模型类似
Unity 之 超级实用的小技巧
你不知道却超好用的使用Unity使用技巧,,,
10、数据挖掘与轨迹生成技术:FSSEMiner与CondTraj - GAN的探索
本文介绍了两种先进的数据处理技术:FSSEMiner算法用于从动态属性图中挖掘频繁顺序子图演化模式,揭示如交通流和疾病传播等复杂系统的演化规律;CondTraj-GAN是一种端到端的条件生成对抗网络,能够生成高质量的合成车辆轨迹,解决真实轨迹数据因隐私问题难以获取的挑战。通过实验评估与真实数据集验证,两种技术在可扩展性、实用性及生成质量方面均表现出色,并在交通管理、城市规划、自动驾驶研发等领域具有广泛应用前景。
2024美团秋招硬件开发笔试真题及答案解析
在 Linux 内核的网络设备驱动中,数据链路层的功能通常由网络协议栈的低层(如以太网驱动)实现,而不是作为网络设备驱动的一个独立层次。在 FreeRTOS 中,任务通知(Task Notifications)是一种轻量级的事件传递机制,用于在任务之间或任务与中断之间传递信号。小美正在开发一个简单的密码生成器,其中一个功能是将输入的字符串中的所有字母按字母顺序循环前移一位(即 'a' 变为 'z','B' 变为 'A',以此类推)。它包含了网络设备的各种参数和方法,用于管理网络设备的初始化、配置和操作。
Unity编辑器小提示和小技巧
概述 这篇文章主要是总结了Unity编辑器使用的一些技巧,通过掌握这些技巧来提高开发效率; 其中一部分编辑器功能是在2019版本以后被引入的。 主要参考来自:https://unity.cn/projects/unity-tips 快捷键 Unity提供了Shortcut Manager快捷键管理器,可以在Edit>Shortcuts中查看快捷键: https://docs.unity3d.com/Manual/ShortcutsManager.html 编辑器使用 1.编辑器着色
【异常】插入Milvus时出现无法插入的情况提示io.milvus.exception.ParamException: The field: meta is not provided.
在使用 Milvus 进行向量搜索时遇到 io.milvus.exception.ParamException: The field: meta is not provided 错误通常意味着在创建集合(Collection)或者插入数据(Insert)时,某些必需的元数据字段没有被正确提供。检查集合创建,确保在创建集合时,你已经定义了所有必需的字段,并且正确地使用了 SchemaField 来定义这些字段。例如,如果你在创建集合时没有正确设置元数据字段,就会出现这个错误。请严格按照这个表结构创建。
Unity官方中文课堂:学习:待编号:教程Unity 小提示与小技巧(下):
一.目的 1.1 想:将自己看到的、总结的记录下来增加印象 二、参考 2.1教程Unity 小提示与小技巧(下): https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-xiao-ti-shi-yu-xiao-ji-qiao-xia# good:官网教程 三.操作 1.通过组建搜索对象 待总结 2.通过标签搜索资源 待总结 3.快速搜索 待总结 4.文档搜索捷径 待总结 5.新建脚本捷径 待总结 5.新建脚本捷径 ...
老版QQ原生表情gif动态
这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
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Unity初学者肯定能用得上的50个小技巧
《Unity初学者肯定能用得上的50个小技巧》本博客基于Unity2018.4.36版本+Visual Studio2017版本,总结了本人在工作学习中使用Unity和写脚本的50个超实用小技巧。对于Unity新手来说掌握这些技巧一般也能熟练使用Unity编辑器了;对于Unity初级开发者来说,掌握这些脚本开发技巧,对于提升开发效率是有一定的事半功倍的效果的。......
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
Unity2020常用小技巧与设置(建议收藏)
之前写了一篇关于Unity常用的小技巧与设置,现在是Unity2020,有部分小调整,专门写一篇关于Unity2020的吧。
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【unity小技巧】国内Unity6下载安装和一些Unity6新功能使用介绍
Unity 6 LTS版本新特性与安装指南 Unity 6 LTS版本已正式发布,本文介绍了三种安装方式:通过国际官网下载、国内镜像网站获取以及使用国际版UnityHub安装。文章重点分析了Unity 6的几个关键新特性:官方推荐使用InputSystem进行输入控制、修复了InputSystem命名错误导致的bug、新增去除启动画面logo的功能、引入官方行为树插件、使用linearVelocity替代过时的velocity方法,以及新增的音频随机化组件。作者还提供了Unity 6的入门学习资源,并推荐了
Unity声明时的小技巧
Unity声明时的小技巧Tips 1 :[SerializeField]Tips 2 :[Space]Tips 3 : [Header]Tips 4 : [Range]Tips 5 : [HideInInspector] 本文转载在:https://connect.unity.com/p/unity-c-dai-ma-xiao-ji-qiao?app=true Tips 1 :[SerializeField] 通常我们会在代码里用 Public 生成可见的变量;用 Private 生成不可见的变量。如果我想
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横竖屏设置 菜单:File / Build Settings / Player Settings / Resolution and Pressentation 代码方式设置: Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight; 包名(Bundle ID)设置 菜单:File / Build Settings / Player Sett...
Unity窗口操作的小技巧(Tips)-小姐姐讲的哦
这些技巧将会给你制作游戏的过程中带来非常大的方便。 传送门:Unity小提示与小技巧/Tips and Tricks「合集+分段迷你视频」 感谢Unity官方
unity float转int_Unity C#代码小技巧
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【Unity开发小技巧】Unity打包IOS端APP
需要:Unity,IOS平台模块,Xcode,IOS_SDk,MAC电脑,Iphone手机
【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件, 这会自动添加Skinned Mesh Renderer组件, 然后在Skinned Mesh Renderer组件中赋予基本体的Mesh上去并且设置正确的材质也完全可以Stretching Stiffness: 拉扯硬度.Bending Stiffness: 弯曲硬度.
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