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Excel笔记(1) Excel常用基础功能
该系列笔记根据王佩丰的Excel实战课总结一.认识Excel常用功能1.文件类型与视图常用的Excel文件类型:a.XLS/XLSX 工作簿文件b.XLW 工作区文件多个工作簿文件,想共同查看时:可以使用视图工具栏的并排查看,并选择适合自己的查看方式。2.关于表格常规操作1.工作表的新建、插入、复制、删除、重命名、更改标签颜色等等注:·在Excel最下方的工作表处进行处理,可使用shift进行批量处理2.行列的删除、插入、复制、以及更改行距列距注:·直接右键删除单行单列,shift原创 2021-08-10 10:20:39 · 1233 阅读 · 0 评论 -
Excel笔记(2)常用函数1-10
1、ABS函数调用:=abs(k)作用:取k的绝对值,若为文本则报错例子:2、ADDRESS函数调用:=address(row, col, [abs_num], [a1], [sheet_text])注意的点:1.[abs_num]的引用效果2.[a1]的引用样式作用:对于某些需要递归调用的函数,可以使用该函数嵌套获得上个单元格地址例子:结果3、AND、OR函数调用:=and(condition1, condition2); =or(condition1, conditi原创 2021-08-10 20:26:12 · 1307 阅读 · 0 评论 -
Excel笔记(3)常用函数11-20
文章目录1、FIND与SEARCH函数2、IF函数3、INDEX函数4、INDIRECT函数5、INT函数6、ISERROR函数7、LARGE与SMALL函数8、LEFT与RIGHT函数9、LEN函数10、LOOKUP和VLOOKUP函数注:某些选自《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》,若侵即删1、FIND与SEARCH函数调用:=FIND(查找值,查找范围,开始搜索字符编号),SEARCH也一样区别:1.FIND查找值不包含通配符,SEARCH支持2.FIND支持大小写,SEARCH不支持..原创 2021-08-11 00:13:03 · 576 阅读 · 0 评论 -
Excel笔记(4)常用函数21-34
文章目录1、MATCH函数2、MAX和MIN函数3、MID函数4、MOD函数与QUOTIENT函数5、OFFSET函数6、PRODUCT函数7、RAND与RANDBETWEEN函数8、RANK函数9、REPLACE函数10、REPT函数11、ROUND函数12、ROW与ROWS函数13、SUBSTITUTE函数14、SUM、SUMIF、SUMIFS函数若侵即删1、MATCH函数调用:=match(查找值,查找区域,match_type)作用:返回查找值在查找区域内的位置match_type.原创 2021-08-12 00:24:30 · 1238 阅读 · 0 评论 -
浅析竞技游戏匹配机制-ELO算法
浅谈竞技游戏匹配机制-ELO算法原创 2022-02-09 10:28:39 · 9594 阅读 · 0 评论 -
《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》学习笔记(五)物品掉落
物品掉落设计思路一、计数随机单机游戏常用,设计杀敌数达到一定数量时,指定物品掉落二、逐个百分比掉落思路:设计多个物品的掉落概率,根据随机数与概率数,决定是否掉率,掉落数量概率均等三、权重组式掉落...原创 2021-08-03 14:52:26 · 780 阅读 · 0 评论 -
《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》学习笔记(四)技能与装备设计
技能设计技能分类伤害类技能:带有数值参数的对敌单体、AOE技能控制类技能:眩晕、减速、冰冻、混乱、击飞等技能BUFF类技能:指增益与减益技能,如加血、流血效果、中毒等探险类技能:骑宠、飞行等等 ...原创 2021-08-02 11:23:55 · 789 阅读 · 0 评论 -
《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》学习笔记(三)战斗公式
一、闪避公式1、减法公式命中率=MAX{(命中-闪避)*加成系数+基础命中率, 基础命中率}核心思想:以命中与闪避的差距决定命中的概率适用情况:情况:闪避属性投放严格、判定命中数目较多、游戏时间较长的情况。原因及特点:前期收益甚微、中期收益较高、后期收益为0 2、除法公式命中率=命中/(命中+闪避)核心思想:闪避永远影响进攻方的命中率,保证了前期命中属性不会零收益使用情况:情况:首日存留率低的游戏(提高玩家的游戏体验),版本更替频繁、判定数目较少的情况特点:进攻方命中属性原创 2021-07-29 10:10:58 · 3658 阅读 · 0 评论 -
《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》学习笔记(二)人物基础属性设计
MMORPG设计模式一、职业基础属性设计1、基础属性(1)属性层数根据项目的情况,可以为自己的属性设定层数与数量,通常有一级属性与二级属性一级属性:一般情况下不直接参与战斗的人物属性,通过升级与加点获得。二级属性:一般情况下自身无法成长获得的人物属性,为装备及其余系统加成的属性。以MMORPG为例子,常见属性:一级属性:力量、智力、敏捷、精神、体质二级属性:生命值、魔法值、物攻、物防、魔攻、魔防、命中、闪避、暴击、抗暴击 (2)标准人和职业定位标准人:设定各职业基础属性原创 2021-07-26 20:49:05 · 2028 阅读 · 0 评论 -
《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》学习笔记(一)游戏研发概要
一、游戏研发团队简介1、程序(1)前端(客户端程序):系统开发、图形显示等(2)后端(服务端程序):系统开发、数据存储、数据验证等 2、美术(1)原画设计师:场景、角色原画设计(2)界面设计师:游戏UI设计(3)特效设计师:游戏特效设计(4)建模设计师:3D建模(5)动作设计师:角色动作设计 3、策划(1)系统策划:游戏内系统功能设计(规则描述、界面设计、操作、数据结构等等)(2)关卡策划:游戏内关卡设计制作(场景元素、怪物、脚本、AI)(3)文案策划:游戏原创 2021-07-26 20:48:40 · 1127 阅读 · 0 评论