一、闪避公式
1、减法公式
命中率=MAX{(命中-闪避)*加成系数+基础命中率, 基础命中率}
核心思想:以命中与闪避的差距决定命中的概率
适用情况:
情况:闪避属性投放严格、判定命中数目较多、游戏时间较长的情况。
原因及特点:前期收益甚微、中期收益较高、后期收益为0
2、除法公式
命中率=命中/(命中+闪避)
核心思想:闪避永远影响进攻方的命中率,保证了前期命中属性不会零收益
使用情况:
情况:首日存留率低的游戏(提高玩家的游戏体验),版本更替频繁、判定数目较少的情况
特点:进攻方命中属性的收益会逐步递减(斜率变低)
二、暴击公式
1、减法公式
暴击率=职业基础暴击率+(暴击-抗暴击)
职业基础暴击率:为隐藏数据,目前游戏出现较少,曾经为了职业区分度设定
特点:与闪避公式相同