《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》学习笔记(三)战斗公式

本文详细介绍了游戏数值战斗设计中的闪避、暴击和伤害公式,包括减法与除法两种公式类型,探讨了它们在不同情况下的适用性和效果,以及对游戏体验的影响。同时,还分析了暴击伤害计算和属性价值在战斗系统中的作用,以及随机性的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、闪避公式

1、减法公式

命中率=MAX{(命中-闪避)*加成系数+基础命中率, 基础命中率}
核心思想:以命中与闪避的差距决定命中的概率
适用情况:

情况:闪避属性投放严格、判定命中数目较多、游戏时间较长的情况。
原因及特点:前期收益甚微、中期收益较高、后期收益为0
 

2、除法公式

命中率=命中/(命中+闪避)
核心思想:闪避永远影响进攻方的命中率,保证了前期命中属性不会零收益
使用情况:

情况:首日存留率低的游戏(提高玩家的游戏体验),版本更替频繁、判定数目较少的情况
特点:进攻方命中属性的收益会逐步递减(斜率变低)

 

二、暴击公式

1、减法公式

暴击率=职业基础暴击率+(暴击-抗暴击)
职业基础暴击率:为隐藏数据,目前游戏出现较少,曾经为了职业区分度设定
特点:与闪避公式相同

 

2、除法公式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

凡凡凡凡-

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值