在本文中,演示了一个示例,在 OpticStudio 中使用 RCWA 工具为增强现实 (AR) 系统设置出瞳扩展器 (EPE)。首先解释了 k-space(光动量)中光栅的规划,并讨论了设置每个光栅的细节。
介绍
本文是 4 篇文章中的第 1 部分,介绍了 k-space 的概念,并讨论了如何根据此概念规划出瞳扩展器设计。
本文介绍的系统包括光栅。衍射光栅效率由 RCWA DLL 建模。本文不讨论 RCWA 工具的详细信息,想要了解RCWA 工具的可以查看这篇文章以了解更多信息:利用 RCWA 方法模拟表面浮雕光栅的衍射效率
出瞳扩展器
出瞳扩展 (EPE) 是基于波导的 AR 系统中常用的技术之一。在图 1 中,显示了一个理想的系统,其中光通过表面浮雕光栅 (SRG) 耦合到波导中,并通过另一个 SRG 从波导耦合出来。理想情况下,设计应允许来自每个视场的光束在出瞳处重叠,以便眼睛可以更好地接收完整图像。
图 1 基于波导的 AR 系统的理想结构,其中每个场的输出光可以更好地填充眼睛的瞳孔
然而,如果没有适当的设计,来自每个视野的光永远不会在眼睛的瞳孔处重叠,如图 2 所示。
图 2 如果没有适当的设计,从波导发出的光通常会发散,并且永远不会在眼睛的瞳孔处重叠
这就是瞳孔扩张的用武之地。如图 3 所示,通过正确布