Unity的几种光照模式
Subtractive 光照
Unity5.6之前及之后的Subtractive光照模式,
缺点:只有在一个方向光的情况下才能正常工作, 因为将间接光和直接光都烘焙了,因此无法产生高光效果
ShadowMask
ShadowMask Is a set of light map that define whether a pixel is in shadow. it shared the same UV layout and resolution of it`s corresponded LightMap. it contains occlusion info for Up to four lights per pixel,stored in RGBA format.

本文详细介绍了Unity中的Subtractive光照模式及其局限性,着重对比了ShadowMask和ShadowMask Distance两种光照模式下动态物体与静态物体的实时阴影计算,探讨了它们在性能和效果上的差异。
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