Unity3D GI 模式下光照贴图对实时光照系统的影响

本文详细介绍了游戏引擎中三种光照模式:GIBaked、GIRealtime及无GI模式的特点和区别,并探讨了不同模式下静态和动态物体如何接收光照信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GI Baked 模式

1.灯光工作模式为 baked ,静态物体所接受包含间接和直接光的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都不计算该光源
2.灯光工作模式为 mixed ,静态物体接受包含间接光的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都会计算该光源的直接光照信息
3.灯光工作模式为 realtime ,静态物体无该光源的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都会计算该光源的直接光照信息

GI Realtime 模式

1.灯光工作模式为 realtime ,静态物体接受只包含间接光的光照贴图(动态生成),实时渲染时静态和动态物体都会计算该光源的直接光照信息
2.其他灯光工作模式下,该灯光不参与光照计算,也就是说单独开启GI RealTime 只有 realTime工作模式的灯光有效


无 GI 模式

1.灯光工作模式为 realtime ,静态物体没有光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都会计算该光源的直接光照信息
2.非realtime 工作模式的灯光不参与光照计算,

GI Baked 和 GI Realtime 都开启模式

1.灯光工作模式为 realtime ,静态物体接受 GI Realtime 的只含有间接光的光照贴图(动态生成),实时渲染时静态和动态物体都会计算该灯光的直接光照
2.灯光工作模式为 mixed ,静态物体叠加接受 GI Realtime 的只含间接光的光照贴图(动态生成)和 GI Baked 的只含间接光的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都会计算该灯光的直接光照
2.灯光工作模式为 baked ,静态物体叠加接受了 GI Realtime 的只含间接光的光照贴图(动态生成)和 GI Baked 的间接和直接光的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都不计算该光源
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