1.Directional light平行光:例如太阳光,光线都沿同一个方向照射
2.Point light 点光源:就是物理中的电光源,朝各个方向的都有,在3D世界中,像室内光,火焰光和自发光物体都可以设为这种,如果没有什么特殊要求的光源的话就可以使用这个 。
3.Spot light 汇聚光 光线反向会聚到一点,就像手电筒,可以设定半径值(也就是所谓能照多远吧)
本文介绍了3D场景中三种常见的光源类型:平行光(如太阳光)、点光源(如电灯泡)及汇聚光(类似手电筒效果)。每种光源都有其独特的应用场合和参数设置,对于创建真实的光照效果至关重要。
1.Directional light平行光:例如太阳光,光线都沿同一个方向照射
2.Point light 点光源:就是物理中的电光源,朝各个方向的都有,在3D世界中,像室内光,火焰光和自发光物体都可以设为这种,如果没有什么特殊要求的光源的话就可以使用这个 。
3.Spot light 汇聚光 光线反向会聚到一点,就像手电筒,可以设定半径值(也就是所谓能照多远吧)

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