unity飞机大战(2)一些细节问题

本文详细介绍了Unity3D飞机大战游戏中的一些关键实现细节,包括对象池的问题及解决方案、帧动画的播放、游戏暂停的实现、碰撞检测的原理与实践,以及游戏界面和分数存储的思路。对于Unity3D游戏开发爱好者,这些都是提升游戏体验的重要技术点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对象池补充

先说下上一篇对象池的一个问题。用脚本,在一个SpawnPool,添加多个prefab,

运行游戏时,只有第一个prefab预加载了规定个数,当用到其他prefab时,

其他prefab才出现在pool中,而且数量会无限增加! 但是第一个prefab却不会,

还是会限制在 limitAmount规定的个数。如果将一个对象对应一个SpawnPool,运行时正常! 

这个问题很是诡异,目前还没有找到原因。


解决方法就是 不用脚本初始化,而是用插件事先编辑好对象池,运行! 没有任何问题

using UnityEngine;
using System.Collections;
using PathologicalGames;

public class SpawnTest : MonoBehaviour {

    public GameObject prefab, prefab1;
    //对象池
    SpawnPool spawnPool;
    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        spawnPool = PoolManager.Pools["Spawn"];

        //每隔0.5秒,调用一次CreatPerfab方法
        InvokeRepeating("CreatPerfab", 1f, 0.2f);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

	}
    void CreatPerfab() {
        //从对象池中取出物体,并且设置它的位置
        spawnPool.Spawn(prefab.transform, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
        spawnPool.Spawn(prefab1.transform, new Vector3(transform.
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