Face To Camera

本文介绍了一个Unity脚本,用于使游戏中的角色始终面向相机。通过调整角色旋转来实现这一效果,适用于第三人称视角的游戏。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FaceToCamera : MonoBehaviour
{

	// Use this for initialization
	public Camera m_Camera;
	public Vector3 Normal = new Vector3 (0, 1, 0);//面法线
	Quaternion direction;

	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		direction = Quaternion.FromToRotation (new Vector3 (0, 1, 0), Normal);
	}

	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
		transform.rotation = m_Camera.transform.rotation * direction;

	}
}

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