egret 资源管理

本文深入探讨Egret游戏引擎的资源管理机制,包括资源配置、加载、缓存与释放等核心环节,帮助开发者高效地管理和优化游戏资源,提升应用性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/**
 * 资源管理 
 */
class RESMgr {
		private static instance:RESMgr;
		public static get Instance():RESMgr
		{
			if(this.instance==null)
			{
				this.instance = new RESMgr();
			}
			return this.instance;
		}
		private loadConfigCompleteFunc:Function;
		private loadGroupCompleteFunc:Function;
		/**
		 * 加载配置文件
		 */
		public loadConfig(loadConfigCompleteFunc?:Function):Promise<void>
		{
			this.loadConfigCompleteFunc = loadConfigCompleteFunc;
			//添加资源配置加载完成事件
            RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE, this.onConfigComplete, this);
            //加载配置
            return RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
		}
        /**
         * 配置文件加载完成,开始预加载preload资源组。
         */
        private onConfigComplete(event:RES.ResourceEvent):void
        {
            RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE, this.onConfigComplete, this);
			if(this.loadConfigCompleteFunc)
			{
				this.loadConfi
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