在Unity中打开iOS手机上的其他App的方法

本文介绍如何使用Unity和iOS进行跨平台开发,通过在Unity中定义按钮并在iOS中实现点击事件,实现调用特定应用的功能。文章详细展示了如何设置Unity端的SDK和iOS端XCode的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


using System.Runtime.InteropServices; //记得引用这个命名空间 

1、Unity端

using UnityEngine;

using System.Runtime.InteropServices;

public class SDKISOAPP  : MonoBehaviour{

    //导出按钮以后将在xcode项目中生成这个按钮的注册,
    //这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。//IOS中注册的格式都是这样的:[DllImport("__Internal")]

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _PressButtonGoogleTranslate();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _PressButtonBaiduMap();

    public static void ActivateButtonGoogleTranslate() {
        if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor){
            //点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法,
            //方法中的内容须要我们自己来添加
            _PressButtonGoogleTranslate();
        }
    }

    public static void ActivateButtonBaiduMap() {
        if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor){
            //点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法,
            //方法中的内容须要我们自己来添加
            _PressButtonBaiduMap();
        }
    }

}



2、iOS端

XCode .h 文件


#ifndef MyView_h

#define MyView_h



    extern void _PressButtonGoogleTranslate();


    extern void _PressButtonBaiduMap();



#endif /* MyView_h */




XCode .m 文件



#import <Foundation/Foundation.h>

#import "MyView.h"

    

@implementation MyView

    

void _PressButtonGoogleTranslate() {

    //创建一个url,这个url就是WXApp的url,记得加上://

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"googletranslate://"];

    //打开url

    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];

}


void _PressButtonBaiduMap() {

    //创建一个url,这个url就是WXApp的url,记得加上://

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"baidumap://"];

    //打开url

    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];

}


@end


把建好的文件拖入 Unity 工程,一起打包即可

或者Unity打包完在XCode里面添加即可


常用的 iOS APP URL schemes 参见:https://blog.youkuaiyun.com/u014361280/article/details/80662723

苹果app(iOS app)比较常用的URL schemes,可以用于iOS应用间相互调用


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