最近项目(麻将手游)中遇到这样一个需求:在创建一个私人房后通过ShareSDK分享一个连接到微信,点击这个连接后设备将跳转至下载页面或是启动APP并直接进入到指定房间。由于目前没有原生IOS的开发经验,在发挥面向百度程序员的特长之后,写出来下面的方案并用于项目中,实测可行,特来分享,希望不足之处还请指出;
工程环境:Unity 5.2.2 + Xcode7.3.1
1.唤醒APP并传递参数
在Unity发布出的Xcode工程中按下图进行设置;

URL Schemes位置填写的内容可以理解为你给你的APP起的名字,当其他人喊你的名字后你将会回应(PS.感兴趣的同学可以在Safari里面输入 weixin://dl/profile ,可以看到世界上编程最厉害的人),当然,你可以有很多名字或是外号,你都可以添加进去;
设置完成后将会在下图位置看到你刚才给APP“起的名字”;
如果此时真机调试,我们将能通过 WarTree:// 启动这个APP;
WarTree://Content 将启动APP并将这一整句传进APP(Content处为想传递的参数,我在我的项目里传递的是Mahjong://pid=0&roomID=0&time=0);
2.接收URL传递的参数
让我们回到Xcode工程里,找到下图中的UnityAppController.mm脚本;- // 添加这句代码,它负责向Unity传递参数;
- extern void UnitySendMessage(const charchar *, const charchar *, const charchar *);
- // 添加这个全局变量,用于存储APP启动时URL传递的参数;
- // 由于需要等游戏的主要模块加载完毕后再向Unity发送消息,所以此处用了这个全局变量;等待游戏加载完后通知IOS;
- NSString *URLString = @"";
- // 此处是个坑,IOS9以后的系统走的是这个接口,而我在Unity5.2.2中发布的Xcode工程只有下面那个接口;
- - (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary *)options
- {
- URLString = [url absoluteString];
- // 针对唤醒APP的情况传递参数;
- UnitySendMessage( "Main Camera", [@"OpenIosApp" UTF8String], [URLString UTF8String] );
- return YES;
- }
- // 这个是我发布成Xcode后自带的,里面的内容不只有这些,只需加上前两行即可;
- - (BOOL)application:(UIApplication*)application openURL:(NSURL*)url sourceApplication:(NSString*)sourceApplication annotation:(id)annotation
- {
- URLString = [url absoluteString];
- // 针对唤醒APP的情况传递参数;
- UnitySendMessage( "Main Camera", [@"OpenIosApp" UTF8String], [URLString UTF8String] );
- return YES;
- }
3.IOS发送消息给Unity
经过上一步我们通过UnitySendMessage即向Unity发送了信息,它有三个参数;
如果我在一个名字为Script.cs的脚本里写了一个名字为Function的方法,并且这个脚本挂载了一个名字为GameObject的物体上;
那么就可以在Xcode的脚本里这么写:UnitySendMessage(GameObject,Function,"我来传话啦");
结合上文,我此处应该在挂在Main Camera上的某个脚本里写如下函数;
- public void OpenIosApp( string parmaters )
- {
- GameDebug.Log( "openUrl传过来的字符串为: " + parmaters );
- }
4.Unity发送消息给IOS
在Unity中写如下代码;- using System.Runtime.InteropServices;
- [DllImport("__Internal")]
- private static extern void _GetURLString ();
- // 当游戏模块加载完毕后调用;
- public static void GetURLString()
- {
- _GetURLString();
- }
回到刚才Xcode工程的脚本中写如下代码;
- extern "C"
- {
- void _GetURLString();
- }
- void _GetURLString()
- {
- // 针对启动APP的情况传递参数;
- UnitySendMessage( "Main Camera", [@"OpenIosApp" UTF8String], [URLString UTF8String] );
- // 清空,防止造成干扰;
- URLString = @"";
- }
至此,Unity和IOS之间的互相通讯已经建立成功。
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