世界坐标转UGUI屏幕坐标

本文详细介绍了如何利用Canvas下的CanvasScaler组件的referenceResolution参数来计算屏幕缩放比,进而精确地将坐标从世界空间转化为屏幕空间。重点在于通过实例代码演示了如何获取正确缩放后的UI坐标,同时提供了关键步骤的注释以加深理解。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 UGUI在使用Carema作为摄像机时,需要通过Canvas下的Canvas Scaler组件的referenceResolution参数来计算屏幕缩放比:
    例如
    

[code]csharpcode:

 float offect = (Screen.width / canvasScaler.referenceResolution.x) * (1 - canvasScaler.matchWidthOrHeight) + (Screen.height / canvasScaler.referenceResolution.y) * canvasScaler.matchWidthOrHeight;
  通过上面这段代码来计算坐标的缩放比,具体坐标转化代码如下:

[code]csharpcode:

        CanvasScaler canvasScaler = GameObject.Find("Canvas").gameObject.GetComponent<CanvasScaler>();
        float resolutionX = canvasScaler.referenceResolution.x;
        float resolutionY = canvasScaler.referenceResolution.y;
        float offect = (Screen.width / canvasScaler.referenceResolution.x) * (1 - canvasScaler.matchWidthOrHeight) + (Screen.height / canvasScaler.referenceResolution.y) * canvasScaler.matchWidthOrHeight;
        Vector2 a =RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, plant[index].transform.GetChild(0).transform.position);
        return new Vector3(a.x / offect, a.y / offect, 0);
这样,就会得到屏幕上的UI坐标
注意!!
记得把描点设置到右下角,这样计算才会得到正确的坐标
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值