Unity3D 摄像机滑动跟随

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于实现摄像机对指定目标的平滑跟随效果。通过调整高度、距离及滑动速度等参数,可以轻松定制摄像机的跟随行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class BallCamera : MonoBehaviour
{
    //跟随目标
    public Transform target;
    //跟随高度
    public float relativeHeigth = 10.0f;
    //跟随Z轴差值
    public float zDistance = 5.0f;
    //滑动差值
    public float dampSpeed = 2;


    void Update()
    {


        Vector3 newPos = target.position + new Vector3(0, 10, -zDistance);
        //滑动跟随
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPos, Time.deltaTime * dampSpeed);
    }
}
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