Unity3D小球移动控制代码(向量相加)

本文介绍了一个使用Unity和C#编写的简单小球控制脚本,该脚本允许玩家通过键盘输入来控制小球的移动,并在小球与标记为Pickup的对象发生碰撞时触发特定事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BallControl : MonoBehaviour
{
    public float movementSpeed = 6.0f;//小球运动的速率
    private Vector3 horizontalMovement;//小球的水平运动
    //这里理解为小球的前后运动
    private Vector3 verticalMovement;
    void Update()
    {
        horizontalMovement = Input.GetAxis("Horizontal") * Vector3.right * movementSpeed;
        verticalMovement = Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward * movementSpeed;
        //小球的运动(水平运动与前后运动的向量和)
        Vector3 movement = horizontalMovement + verticalMovement;
        //为小球施加力
        rigidbody.AddForce(movement, ForceMode.Force);
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //判断小球是否与钻石对象碰撞
        if (other.tag == "Pickup")
        {
            //如果碰撞了,说明找到了钻石
            MarbleGameManager.SP.FoundGem();
CrazyBallManager.CB.FoundGem();
            //销毁对象
            Destroy(other.gameObject);
        }
        else
        {
            //与其他对象的碰撞
        }
    }
}
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