UNet - 从入门到放弃 - 01

本文介绍了如何使用Unity的UNet框架进行多人游戏开发的初步设置。通过创建场景、配置Network Manager组件以及为游戏对象添加Network Identity组件,实现了基本的网络同步。在完成这些步骤后,可以通过LAN Host和LAN Client运行项目,看到多个玩家控制的坦克实例出现在游戏世界中。后续将探讨如何为坦克添加移动脚本并处理玩家输入。

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首先进行项目设置,为了方便之后打包调试,记得勾选“Run in Background”
项目设置

  • 导入项目资源后,打开“Main”场景,在场景中新建一个plane,plane的材质为资源包中的dirt,scale调整为100,1,100
  • 在场景中新建一个空物体,命名为 NetworkManager
    并为其添加 Network Manager 和 Network Manager HUD 控件

    Network Manager为UNet的重要组件,各类参数作用可以参考下官方文档
    看不懂没关系,前期我们只会做一些很简单的设置,如下图
03-08
### UNet-SS架构详解 #### 1. 架构概述 UNet-SS是一种基于U-Net改进的神经网络架构,专门用于处理特定类型的图像分割任务。该架构通过引入空间注意力机制(Spatial Attention Mechanism),增强了模型对于目标区域的关注度,从而提高了分割精度[^1]。 #### 2. 主要组件解析 - **编码器(Encoder)**: 负责提取输入图片中的特征信息。通常由多个卷积层组成,随着层数加深逐渐减少空间分辨率并增加通道数。 - **解码器(Decoder)**: 将来自编码器的信息逐步恢复至原始尺寸的同时保持高分辨率特征不变。此过程涉及上采样操作以及跳跃连接(skip connection)以融合低级语义与高级抽象表示。 - **空间注意模块(SSM)**: 这是区别于传统U-net的关键部分之一,在每个阶段都加入了对当前感受野内像素间关系的学习能力,使得网络能够更加聚焦于重要部位[^4]。 ```python import torch.nn as nn class SpatialAttention(nn.Module): def __init__(self, kernel_size=7): super().__init__() self.conv = nn.Conv2d(2, 1, kernel_size, padding=(kernel_size - 1) // 2) def forward(self, x): avg_out = torch.mean(x, dim=1, keepdim=True) max_out = torch.max(x, dim=1, keepdim=True)[0] scale = torch.cat([avg_out, max_out], dim=1) scale = self.conv(scale).sigmoid() return x * scale ``` #### 3. 应用场景举例 在医学影像分析领域,比如肿瘤检测中,由于病变组织往往占据较小面积却至关重要,因此利用UNet-SS可以有效提升识别准确性;另外,在自动驾驶车辆感知周围环境时也需要精准划分道路边界线等细小物体位置,这时同样适用此类算法优化视觉系统性能表现[^3]。
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