游戏设计梦工厂学习笔记(二)

本文探讨了游戏设计中的基本元素,如玩家、目标、程序、规则、资源、冲突、边界、结果和正规元素。通过分析《风暴英雄》和《时空幻境》等游戏,阐述了这些元素如何构成游戏的结构,并通过比较《钓鱼》和《雷神之锤》,揭示了玩家投入游戏的共性,包括学习规则、追求目标、解决冲突和面对挑战。

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第二章:游戏的结构

练习2.1:想一个游戏
1、风暴英雄
MOBA游戏, 对战双方各有5人 在有限、对称的地图上进行实时对战 每个人控制一个英雄
每个地图有2~3条线路,每条线路会定时生成一队小兵向敌方基地推进 英雄通过击杀小兵获得经验值并进行升级
每隔一段时间,每张地图会刷新独有的地图机制,双方通过争夺地图机制获得优势 通过摧毁敌方基地获得胜利
由于基地受到多层堡垒的保护,因此想要获胜需要摧毁保护基地的堡垒
2、时空幻境
横板过关、解密游戏 控制主角通过关卡 在通过关卡的同时收集拼图
主角可以使时间倒流 每个大关有独特的时间相关的机制 主角需要利用时间相关的机制控制机关来解开谜题 收集到关卡中全部的拼图才可以通过
主角可以踩在小怪身上来击杀小怪 主角踩在小怪身上时会被弹起来
3、相同的元素:
玩家一次控制一名角色 游戏是实时的 玩家角色有一定的特殊能力
每张地图有自己独特的机制 都有一个游戏目标 游戏目标分为大目标和小目标,玩家通过完成小目标来最终达成大目标
(风暴英雄:推塔收集机制来摧毁敌人基地,时空幻境:收集拼图碎片来完成最终的拼图)
玩家必须利用机制来达成目的

《钓鱼》和《雷神之锤》
作者在这里分析了钓鱼和雷神之锤这两个看起来风马牛不相及的游戏的共同点

1、玩家
这两个游戏都是为了玩家设计的
玩家是自愿参与与使用这个娱乐环境的
玩家在活动,玩家做出选择,玩家在游戏中投入,他们可能是赢家,为了成为一名玩家,他必须自愿接受规则与限制,
即所谓的Lusory态度:一种奇特的状态,他们采纳一组规则,这些规则需要人们花费额外的努力才能得到结果

练习2.2
钓鱼:玩家刚开始玩钓鱼的时候需要向同伴请教游戏规则和游戏技巧,可能他的同伴还会带着他玩几局来熟悉游戏规则
玩家还可能因为不熟悉游戏规则在前几局中出错或者无法获得优势
雷神之锤:玩家需要阅读说明手册并了解按键,之后在游戏中尝试根据提示击杀敌人

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