读《游戏设计梦工厂》一

第一章-----游戏设计师的角色

买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏“2682”,顺便想想创意...

1.和玩家站在同一阵营

游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看待游戏种的世界,我们作为游戏设计师,主要人物是把注意力集中再玩家体验上,同时还要保证自己的创作过程不被其他因素所干扰,我们始终要保持一个清醒的头脑很重要!

2.游戏测试者

测试者就是体验我们游戏的人,再INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们能更好的发现我们游戏的优缺点!

这里我玩的游戏是“ 地狱边缘 ”,一开始玩对关卡的新奇让我非常感兴趣!当突破一个关卡之后永远很好的成就感!

3.热情和技巧

伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情,你是永远不会花费足够的时间来创造出真正革新的游戏的!

4.交流

好的交流不仅仅是写和说 - 还意味着你要做一个好的听众和妥协者要懂得倾听团队中每个人的想法!

5.团队合作

一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个.....

6.流程

游戏是一个脆弱的系统,并且每个元素都互相依赖,一个小小的改变都会造成扩散性的破坏!有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!

7.灵感

对这个世界充满好奇心和热情,懂得提取和定义生活中各个方面的游戏,要懂得现在的技术只有你想不到,没有实现不了的!

8.成为一个更好的玩家

用我们自己和自己的游戏体验,来训练自己对好的游戏玩法的敏锐直觉!

9.创造力

每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我

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