Unity3d 敌人AI 状态分析

本文详细介绍了游戏AI中状态机的设计思路,包括待机、追击、攻击、回家及死亡等状态,以及状态间的转换条件,如看见敌人、丢失敌人和个人生命值耗尽。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

状态表

状态说明
待机1.原点动画 2.小范围内随机走动 3.播放一些休闲动画
追击移动到敌人面前
攻击1.播放攻击动画 2.当攻击间隔时播放idle动画
回家移动到出生点
死亡1.播放死亡动画

 

条件或者事件表

条件或者事件说明
丢失敌人1.敌人死亡 2.敌人超出追击距离
看见敌人1.敌人在追击距离内
我死了我自己没血了
  

状态转换表

状态条件或者事件转变后状态
待机看见敌人追击
追击丢失敌人回家
攻击丢失玩家回家
回家回到家了待机
任意状态我死了死亡

 

 

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