
图像技术
狂云歌
研究方向为软件工程软件维护。做过企业产品、VR/AR、少儿、教育、短视频,目前在做云游戏平台,此博客用来学习技术。
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Z buffer 和 W buffer 簡介
目录: Part 1 Part 2 文档内容: [Part 1] 幾乎所有目前的 3D 顯示晶片都有 Z buffer 或 W buffer。不過,還是常常可以看到有人對 Z buffer 和 W buffer 有一些基本的問題,像是 Z buffer 的用途、Z buffer 和 W buffer 的差別、或是一些精確度上的問題等等。這篇文章的目的就是要簡單介紹一下转载 2017-03-16 14:17:19 · 853 阅读 · 0 评论 -
uv纹理坐标设定与贴图规则
1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。那W转载 2017-04-11 19:31:46 · 2021 阅读 · 0 评论