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狂云歌
研究方向为软件工程软件维护。做过企业产品、VR/AR、少儿、教育、短视频,目前在做云游戏平台,此博客用来学习技术。
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基于SteamVR开发Htcvive应用-helloworld(一)
基于SteamVR开发Htcvive应用-helloworld(一) htcvive,沉浸式虚拟现实前言steam平台上有不少应用支持htcvive,想在unity下开发htcvive上的应用可以使用steamvr插件,比较方便,然而相关文档比较少,很多功能都要通过源码来学习。后面会写几篇小的文章来分享开发过程中遇到的一些问题和一些经验吧。4月26日htcvive生态圈大会我们开发的作品获原创 2016-07-17 23:24:18 · 8725 阅读 · 1 评论 -
【狂云歌之unity_vr】VR开发中的优化
VR开发中的优化前言大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通vr app在android和ios上发布也做过。vr设备呢,HTCVive和oculus搞过,gearvr和普通Cardboard类的手机vr搞过,LG的新的glass接过,露光严重,idealens、还有一原创 2016-09-06 09:04:41 · 4265 阅读 · 2 评论 -
【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理
【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理前言 持续集成的意义就不多说了。unity通常打包一般就直接build&run,但是在实际项目中,往往直接在服务器build包,所以命令行打包必不可少,这里一方面分享unity打包做持续集成,一方面分享使用unity管理多平台打包,例如一个vrapp需要支持gear版本,支持小米版本,支持cardboard版本等原创 2017-01-18 18:20:04 · 2877 阅读 · 0 评论