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虚拟现实开发
一些虚拟现实教程
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学习vulkan的几个有用的网址
后续大家可以慢慢补充完善更多的网站原创 2016-11-29 18:01:17 · 1774 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_7. 自己来!
通过使用这个引导的一些方法,尝试做以下这些事情:将关卡的光照改为月光,晚间场景。在第一个房间边上添加另一个房间。在新添的房间里,试着抬高它并用梯子连接。添加一些灌木,一个沙发,一些书架和一扇门。添加不同的光照类型,并使用不同的颜色。为场景中的物体应用不同的材质。关于本快速指南涵盖的主题及整个编辑器的更多信息翻译 2017-08-30 15:01:43 · 468 阅读 · 0 评论 -
苹果AR应用9月22日上新—— 炸僵尸、看星星、机械战 等等
我要和你去郊外的山上看星星……看完开……游戏炸僵尸再来一场机械战!——这就是今天苹果为你们安排的约会,你满意吗?我是Siri。原创 2017-09-25 15:43:39 · 556 阅读 · 0 评论 -
创建 3D 控件_1.创建控件蓝图
步骤在项目 内容浏览器 的 内容 根文件夹下,单击右键 并创建名为UMG 的新文件夹。在 UMG 文件夹中,点击 添加新内容,然后在 用户界面 下,选择控件蓝图。将 控件蓝图 命名为主菜单,然后点击 保存全部 按钮。 双击 控件蓝图,在 UMG 编辑器中将其打开。默认情况下,会打开控件蓝图的设计器 选项卡。 在 层翻译 2017-08-31 11:39:26 · 1574 阅读 · 0 评论 -
创建 3D 控件_2.设置角色蓝图
步骤在 内容浏览器 中单击 添加新内容 按钮并选择 蓝图类。在弹出的菜单中选择 角色,然后将其命名为“3D_Menu”或者类似的名称。 双击 新蓝图,在蓝图编辑器中打开它。单击 添加组件 按钮,然后查找并添加 控件 类型的组件。 将组件命名为“MainMenu”,然后单击 编译 和 保存 按钮。 在控件组件的 细节 面板中翻译 2017-08-31 11:41:09 · 704 阅读 · 0 评论 -
iPhone X的刘海基本上就是一台Kinect
苹果发布会当天52VR当家的仅凭功能介绍就说这不就是Kinect嘛,现在知道真相后我们佩服得五体投地。翻译 2017-09-20 16:48:06 · 455 阅读 · 0 评论 -
iOS11正式推出,第一批AR应用上线App Store!
现在似乎没有什么方便快捷的方式一键找到支持ARKit的所有AR应用(不支持ARKit的AR应用已经显得很蹩脚了),所以52VR整理了一些今天即可以下载的供大家体验。 ...翻译 2017-09-20 16:42:15 · 1721 阅读 · 0 评论 -
利用 iPhone X 的脸部识别能力为内容制作工作服务
藏在手机里的实时面部捕捉系统可以大大地降低广阔的内容制作领域里用于创造更加生动而富有感染力的数码角色之成本,是的,包括VR和AR软件。翻译 2017-11-07 18:04:43 · 288 阅读 · 0 评论 -
腾讯AR开放平台今日正式开放,提供识别、追踪、展现等多项能力
QQ-AR拥有的识别能力可以让用户自身实现AR创意,只需要一张图,一个视频即可。转载 2017-11-09 17:07:57 · 1810 阅读 · 0 评论 -
《Pokemon Go》开发商明年将推出「哈利波特」题材AR游戏
只要对着手机喊出“我庄严宣誓我没干好事”!有的东西就会慢慢显现,嗯,看起来真的是这么的酷。原创 2017-11-09 18:06:58 · 422 阅读 · 0 评论 -
亚马逊推出VR/AR开发平台Sumerian,功能强大不同于Poly
与微软的Paint 3D或Google的Poly不同,Sumerian并不是一个简单的3D内容创建工具,它是一套完整的工具和服务,开发者可以构建多平台体验,使其运行在Oculus Rift、HTC Vive或者iOS设备上兼容WebVR的浏览器。翻译 2017-11-29 17:39:28 · 887 阅读 · 0 评论 -
ARZIO让AR应用制作变得更简单
这个程序内涵盖了许多制作AR应用时需要用到的图片、视频、3D模型等等,相当于一个被简化了的平台。翻译 2017-11-16 15:31:38 · 732 阅读 · 0 评论 -
迪士尼公布最新研究:AR对象可智能地与环境中的物体交互
【迪斯尼以后会制作《AR女友》吗?】为了让虚拟角色对环境作出智能反应,研究人员开发了一种扫描3D环境的方法:使用预定义的对象和Vuforia的图像识别技术。翻译 2017-12-12 18:39:51 · 597 阅读 · 0 评论 -
风投报告:2017下半年VR/AR娱乐领域投资额同比上升79% 【52翻译】
The VR Fund 分析了上图中超过3000家公司,这些公司符合在募资、收益、主流覆盖面和(或)重要合作关系上的条件标准。估计有超过35个VR游戏作品盈利100万美元甚至更多。翻译 2017-11-29 17:28:08 · 397 阅读 · 0 评论 -
2018年WiFi、5G和蓝牙的发展以及与VR/AR的联系
(52VR大幅修正了原译文的翻译错误并作润饰编辑) 这份文章中涵盖对无线技术们在2018年的表现之期待,包括可能实现的时间,以及它们将可能会怎样影响AR/VR的版图。 首先我们展望一下,不得不说的是2018年将是很多技术大转折的一年,这其中包括手机、Wi-Fi和蓝牙。我们将看到一堆试验和展示从而做到从4G到5G转变的部分实现,包括下月在平昌举行的冬季翻译 2018-01-24 14:29:59 · 3417 阅读 · 0 评论 -
谷歌发表“移动AR设计的最佳做法”
本文英语原文由UX设计师 Alesha Unpingco 所作。52VR修正了原译文的翻译错误并作润饰编辑。 在过去数年中,许多人已经通过谷歌Cardboard、Daydream View,以及 Oculus Rift 和 HTC Vive 这样的高端头显体验了虚拟现实。现在,增强现实有机会直接通过用户的移动设备来到他们身边。AR可以直接将信息呈现在用户视场之中,这种翻译 2018-01-08 17:28:20 · 631 阅读 · 0 评论 -
根据商业模式自制app功能,AR测量app《PLNAR》推出开发工具包
(52VR原创翻译) 对于装修、房屋销售出租、室内设计的人来说,这里可能有一个福音:当你无法向手机的另一端,特别是客户描述所处的房间的情况时,你可以打开这个app,运用AR测量房间各个部位的尺寸、实时地传输现场影像给对方、甚至把虚拟家具影像放在现场环境中让客户选择。这个app就是《PLNAR》。 这里有一个演示视频,时长58秒:https://v.qq.com/x/page...翻译 2018-02-23 10:28:04 · 1376 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_6. 执行构建过程
到目前为止,您可以看到阴影中的 "预览" 标签和墙底下的漏光效果。这是因为场景中的所有光源都是静态的,并且使用预计算或烘焙光照,但是这个预计算光照还没有进行计算。那里的 "预览" 文本是为了提醒您: 您目前在场景中所看到的效果不是您将在游戏中看到的效果。要想使得场景看起来更好,那么我们需要运行Build(构建) 过程。虚幻编辑器中的 Building(构建) 非常简单: 选择您的质量设置并翻译 2017-08-30 15:00:13 · 376 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_1. 创建新项目
项目(Project) 是保存所有组成单独游戏并与您硬盘上的一组目录设置相一致的所有内容和代码的自包含单位。 举例来说,下图中,内容浏览器 的层次结构树中包含与您硬盘中的项目文件夹内相同的目录结构。 尽管项目经常是由与其关联的 .uproject 文件所引用,它们是互存的两个单独文件。 .uproject 是用于创建、打开或保存文件的参考文件,Project(项目)中包含了所有与其关联翻译 2017-08-30 12:17:49 · 498 阅读 · 0 评论 -
hololens离线安装包都收集齐了
在国内搞开发确实很坑爹,各种在线安装失败,只有经历过的人才知道我尝试安装hololens的开发环境,也折腾了大半天,终于收集了各种离线安装包。希望大家都不要再被坑了。1. unity 安装包、htp包和文档安装程序: 安装方法:先安装 unity,再安装 HTP版本,文档程序按需要安装。链接:http://pan.baidu.com/s/1hrY转载 2016-11-22 13:44:25 · 1656 阅读 · 0 评论 -
Hololens开发基础知识
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台,所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行。通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验。1. 全息开发基础 为了尽可能实现全息场景,Windows开发了一系列全新的特性给开发者。对混合现实全息应用来说,涉及到6个基础构建领域。转载 2016-11-22 13:48:28 · 1164 阅读 · 0 评论 -
HoloLens开发入门
欢迎!我们很高兴您发现这里并做好了全息投影奇幻之旅的准备。本页面的全部内容都经由我们的工程师团队精心打造,因此这会让人觉得本页面是由软件工程师制作(别忘了,我们是全息投影技术的缔造者,而不是网页制作人!)我们已经收到了不少很棒的反馈——让这些点子来得更猛烈些吧!您会发现我们更新页面的速率在不断加快,并且融合了您的提议做出了改变。开始全息投影之旅,我们强烈建议您从教程一步一步开始转载 2016-11-22 13:47:23 · 2025 阅读 · 0 评论 -
Khronos 在GDC上的信息汇总:Vulkan,OpenXR,WebGL,glTF
Khronos 在GDC上的信息汇总:Vulkan,OpenXR,WebGL,glTF游戏开发者大会,旧金山– The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的组织,在游戏开发者大会(GDC)上发布了主要API更新和新工作组成立的消息。在本周,我们将有一系列Khronos赞助的活动,The Khronos Group在加速跨转载 2017-02-28 11:16:06 · 733 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现Hololens的三维空间映射Spatial mapping
hololens最出色的功能就是他对环境的空间扫描和重建功能,在unity的Hololens示例中,有完整的三维重建代码,本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。转载 2017-02-22 15:44:04 · 2983 阅读 · 0 评论 -
Hololens Spatial Mapping功能实现
HoloToolkit项目是一组开发包,是微软基于unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发hololens应用。本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,学会如何使用实现自己的三维空间重建。转载 2017-02-22 15:52:43 · 2005 阅读 · 0 评论 -
一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术
AR(Augmented Reality), 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,换句通俗易懂的话来解释,AR 就是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。转载 2017-02-22 16:07:36 · 2003 阅读 · 0 评论 -
[UE4蓝图教程]蓝图入门之类蓝图
这一次说一下类蓝图,上次说过,类蓝图就是把蓝图封装成一个类,然后调用它的方法就好,下面是一个类蓝图的示例,具体操作请看虚幻4的官方视频,英语不好没关系,可以先看操作。转载 2017-02-22 17:12:08 · 10381 阅读 · 0 评论 -
如何使用Hololens 这些手势你都要学
微软 Hololens 全息眼镜虽然主要是面向开发者的设备,但也有一些人通过其他渠道购买到了 Hololens。如果你就是这些人中的一个,面对着刚送到家的 Hololens,不知道如何使用,那么,你首先需要学会使用下面这些手势。使用 Hololens 和使用 Windows 以及其他任何设备都不同,你不能用光标,你需要用眼睛;你不能使用鼠标单击、双击,你需要使用手势、语音或者遥控器。转载 2017-02-15 21:26:33 · 2316 阅读 · 0 评论 -
Vuforia 6.1提供4个版本下载
下载附件2016-11-19 11:25 PM 上传先注册,然后就可以下载了。Vuforia使您能够创建AR应用程序,可以识别环境中的特定物体,以便您可以为他们提供经验。 查看入门指南,了解使用Vuforia Engine扩展全息应用程序的功能是多么容易。Download for Androidvuforia-sdk-an转载 2017-02-15 21:29:16 · 5477 阅读 · 0 评论 -
苹果发布会证实,他们把脸部检测技术和ARKit结合在了一起
原深感摄像头可能会带来类似环境网格的功能,不仅使iPhone能扫描平面环境,还能扫描更复杂的周围环境。翻译 2017-09-13 18:41:06 · 480 阅读 · 0 评论 -
只懂JavaScript也可以开发VR/AR内容了!
Rodin的目标是让一切尽量简单而直接起来,于是它决定使用模板模式作为开发模式,其中有漫画素材、控制板按键素材、物品素材和其它很多元素。Rodin可以在Mac和PC上的Chrome、Safari和火狐浏览器里运行。翻译 2017-09-15 18:21:37 · 10748 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_3. 创建一个新关卡
接下来,创建一个新关卡,来构建您的游戏环境。当创建一个新关卡时,就和您创建一个新项目类似。虚幻引擎允许您选择 模板 。默认情况下,有一个 默认 模板(它具有非常简单的场景) 和一个 Empty Level(空关卡) 模板(它完全是空白的)供您选择。让我们一起开始创建新关卡:从 关卡编辑器 窗口的“文件”菜单中,选择New Level(新建关卡)... 。这将会显示 New翻译 2017-08-30 14:33:36 · 473 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门P_4. 放置Actor
"放置"这个概念可以扩展到编辑器的很多选项。它总是涉及到点击并拖拽某物到关卡视口中。Modes Panel(模式面板) 中的 Place Mode(放置模式) 使您可以放置任何常用的Actors ,比如光源和几何体。在以下的步骤中,您将放置一个地面、一个定向光源、大气雾Actor、玩家起点Actor、发射捕获和几个静态网格物体Actor。简单地讲, Actor 是可以放置到关卡中的翻译 2017-08-30 14:38:02 · 1462 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_5. 编辑已放置的Actor
放置了一些Actor后,现在可以编辑其中的几个Actor了。要编辑的第一个Actor是 Directional Light Actor(定向光源Actor) 。通过在视口中点击 定向光源Actor 来选择它。在 详细信息 面板的 光源 类目下,启用 用作为大气太阳光 :随着您旋转 定向光源Actor ,天空颜色将会改变,并且如果您旋转视口,您将会看到现在太阳和 定向翻译 2017-08-30 14:40:55 · 821 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_2. 导航视口
加载后的初始关卡如下所示:使用这个小区域作为参考,来熟悉 视口相机操作 。以下是在虚幻引擎4中导航视口的三种最常用的方法。一旦您适应了导航关卡,就可以接着学习下一页指南了: 放置Actor标准操作这些操作代表了在没有按下任何按键或按钮的情况下,在视口中进行点击和拖拽 的默认行为。这些操作也是用于导航正交视口的仅有的操作。操作动作翻译 2017-08-30 12:19:44 · 393 阅读 · 0 评论 -
维塔与 Magic Leap 的MR游戏发布概念片
(52VR重新整理了原译文并进行了润饰编译) 在游戏方面,Magic Leap 可谓是最为壁垒森严的世界之一。除了知道这涉及混合现实技术,以及《雪崩》作者尼尔·尼尔·斯蒂芬森等大神加盟之外,长久以来我们对 Magic Leap 的游戏相关别无所知。最近,他们终于发布了概念片,并预计在今年内发布游戏,这动作也来得太让人措手不及了,相当“Magic Leap”了。 漫威和DC艺术家...翻译 2018-02-23 14:58:09 · 845 阅读 · 0 评论