
开发基础
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虚拟现实开发
一些虚拟现实教程
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海底声纳Sonar探测编辑软件开发纪事
海底探测声纳编辑软件1.03版 Sonar Editor海底探测声纳编辑软件开发纪事Sonar基本功能声纳文件分析功能标尺支持多声纳文件同时打开动态浏览时的动态属性信息加载过程中的日志分析:进阶功能介绍:1.声图辐射矫正2.多种图像处理算法:3.回波波形:4.海底线追踪5.斜距纠正6.文件管理7.声图辐射矫正:海底探测声纳编辑软件开发纪事Sonar多年前,开发了一个海底声纳分析编辑软件 ,先将功能描述如下。基本功能这是主界面功能区:这是加载一副声纳地图的界面样子,可以手动浏览,也可以自动播放声原创 2020-05-14 23:58:49 · 1265 阅读 · 0 评论 -
只懂JavaScript也可以开发VR/AR内容了!
Rodin的目标是让一切尽量简单而直接起来,于是它决定使用模板模式作为开发模式,其中有漫画素材、控制板按键素材、物品素材和其它很多元素。Rodin可以在Mac和PC上的Chrome、Safari和火狐浏览器里运行。翻译 2017-09-15 18:21:37 · 10748 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_3. 创建一个新关卡
接下来,创建一个新关卡,来构建您的游戏环境。当创建一个新关卡时,就和您创建一个新项目类似。虚幻引擎允许您选择 模板 。默认情况下,有一个 默认 模板(它具有非常简单的场景) 和一个 Empty Level(空关卡) 模板(它完全是空白的)供您选择。让我们一起开始创建新关卡:从 关卡编辑器 窗口的“文件”菜单中,选择New Level(新建关卡)... 。这将会显示 New翻译 2017-08-30 14:33:36 · 473 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门P_4. 放置Actor
"放置"这个概念可以扩展到编辑器的很多选项。它总是涉及到点击并拖拽某物到关卡视口中。Modes Panel(模式面板) 中的 Place Mode(放置模式) 使您可以放置任何常用的Actors ,比如光源和几何体。在以下的步骤中,您将放置一个地面、一个定向光源、大气雾Actor、玩家起点Actor、发射捕获和几个静态网格物体Actor。简单地讲, Actor 是可以放置到关卡中的翻译 2017-08-30 14:38:02 · 1462 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_5. 编辑已放置的Actor
放置了一些Actor后,现在可以编辑其中的几个Actor了。要编辑的第一个Actor是 Directional Light Actor(定向光源Actor) 。通过在视口中点击 定向光源Actor 来选择它。在 详细信息 面板的 光源 类目下,启用 用作为大气太阳光 :随着您旋转 定向光源Actor ,天空颜色将会改变,并且如果您旋转视口,您将会看到现在太阳和 定向翻译 2017-08-30 14:40:55 · 821 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_2. 导航视口
加载后的初始关卡如下所示:使用这个小区域作为参考,来熟悉 视口相机操作 。以下是在虚幻引擎4中导航视口的三种最常用的方法。一旦您适应了导航关卡,就可以接着学习下一页指南了: 放置Actor标准操作这些操作代表了在没有按下任何按键或按钮的情况下,在视口中进行点击和拖拽 的默认行为。这些操作也是用于导航正交视口的仅有的操作。操作动作翻译 2017-08-30 12:19:44 · 393 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_1. 创建新项目
项目(Project) 是保存所有组成单独游戏并与您硬盘上的一组目录设置相一致的所有内容和代码的自包含单位。 举例来说,下图中,内容浏览器 的层次结构树中包含与您硬盘中的项目文件夹内相同的目录结构。 尽管项目经常是由与其关联的 .uproject 文件所引用,它们是互存的两个单独文件。 .uproject 是用于创建、打开或保存文件的参考文件,Project(项目)中包含了所有与其关联翻译 2017-08-30 12:17:49 · 498 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_6. 执行构建过程
到目前为止,您可以看到阴影中的 "预览" 标签和墙底下的漏光效果。这是因为场景中的所有光源都是静态的,并且使用预计算或烘焙光照,但是这个预计算光照还没有进行计算。那里的 "预览" 文本是为了提醒您: 您目前在场景中所看到的效果不是您将在游戏中看到的效果。要想使得场景看起来更好,那么我们需要运行Build(构建) 过程。虚幻编辑器中的 Building(构建) 非常简单: 选择您的质量设置并翻译 2017-08-30 15:00:13 · 376 阅读 · 0 评论 -
关卡设计快速入门_7. 自己来!
通过使用这个引导的一些方法,尝试做以下这些事情:将关卡的光照改为月光,晚间场景。在第一个房间边上添加另一个房间。在新添的房间里,试着抬高它并用梯子连接。添加一些灌木,一个沙发,一些书架和一扇门。添加不同的光照类型,并使用不同的颜色。为场景中的物体应用不同的材质。关于本快速指南涵盖的主题及整个编辑器的更多信息翻译 2017-08-30 15:01:43 · 468 阅读 · 0 评论 -
创建 3D 控件_1.创建控件蓝图
步骤在项目 内容浏览器 的 内容 根文件夹下,单击右键 并创建名为UMG 的新文件夹。在 UMG 文件夹中,点击 添加新内容,然后在 用户界面 下,选择控件蓝图。将 控件蓝图 命名为主菜单,然后点击 保存全部 按钮。 双击 控件蓝图,在 UMG 编辑器中将其打开。默认情况下,会打开控件蓝图的设计器 选项卡。 在 层翻译 2017-08-31 11:39:26 · 1574 阅读 · 0 评论 -
创建 3D 控件_2.设置角色蓝图
步骤在 内容浏览器 中单击 添加新内容 按钮并选择 蓝图类。在弹出的菜单中选择 角色,然后将其命名为“3D_Menu”或者类似的名称。 双击 新蓝图,在蓝图编辑器中打开它。单击 添加组件 按钮,然后查找并添加 控件 类型的组件。 将组件命名为“MainMenu”,然后单击 编译 和 保存 按钮。 在控件组件的 细节 面板中翻译 2017-08-31 11:41:09 · 704 阅读 · 0 评论 -
利用 iPhone X 的脸部识别能力为内容制作工作服务
藏在手机里的实时面部捕捉系统可以大大地降低广阔的内容制作领域里用于创造更加生动而富有感染力的数码角色之成本,是的,包括VR和AR软件。翻译 2017-11-07 18:04:43 · 288 阅读 · 0 评论 -
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文)
Blocks允许我在建模和概念阶段中可视化一切内容,并处于空间环境中。如果我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以实现的东西。翻译 2017-11-22 19:03:59 · 647 阅读 · 0 评论 -
Nuke编辑工具包新版 Cara VR 插件发布
「Cara VR」是服务于NUKE编辑工具包的插件,旨在加快VR内容和360度视频内容的编辑和审阅过程。翻译 2017-12-04 18:06:17 · 898 阅读 · 0 评论 -
[ 轻知识 ] 什么是3DoF、6DoF?以及关于惯性测量单元等等
本文将简单介绍运动中的“自由度”,这是讨论VR机制的必要概念。自由度(DoF)与刚体在空间内的运动相关,可以解释为“物体移动的不同基本方式”。自由度总共有6个,可分成两种不同的类型:平移和旋转。1. 平移运动刚体可以在3个自由度中平移:向前/向后,向上/向下,向左/向右。图自增强现实产业联盟2. 旋转运动刚翻译 2018-01-08 14:18:07 · 7551 阅读 · 0 评论 -
谷歌发表“移动AR设计的最佳做法”
本文英语原文由UX设计师 Alesha Unpingco 所作。52VR修正了原译文的翻译错误并作润饰编辑。 在过去数年中,许多人已经通过谷歌Cardboard、Daydream View,以及 Oculus Rift 和 HTC Vive 这样的高端头显体验了虚拟现实。现在,增强现实有机会直接通过用户的移动设备来到他们身边。AR可以直接将信息呈现在用户视场之中,这种翻译 2018-01-08 17:28:20 · 631 阅读 · 0 评论 -
Oculus为VR视频发明了新时间单位「flick」
Facebook旗下VR公司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。发明者 Christopher Horvath 是一名影视从业者,曾担任 Oculus Story Studio 的架构师。Horvath表示“flick”是“frame tick”的简写。 为什么Oculus需要一个...转载 2018-01-23 10:57:21 · 371 阅读 · 0 评论 -
[新手教程] 如何选择合适的AR/VR开发工具?这里有一份详尽的指南
虚拟现实,增强现实和混合现实正在快速增长。这种体验的动力和经济影响将会继续加快,因此现在是进军内容开发的完美时机。然而,这将意味着你需要选择一个适合的创作工具。面对这个新兴的领域,你可能会困惑于应该从何入手,因为这三种类型的体验似乎有时会相互重叠,而我们难以理解三者的相似之处和差异之处。每个体验都需要一个稍微不同的开发堆栈和工具,以及需要针对用户使用的不同显示器进行设计。例如,为系留头显开发VR内...转载 2017-11-16 17:27:14 · 5085 阅读 · 0 评论 -
PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示
PBR材质似乎在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解。在游戏中我们也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,更加真实的世界从此展现在眼前。自此,PBR材质成为了“次时代”游戏必备的标准。在GDCC2015,来自Epic Games资深开发者支持美术设计师李文磊,为大家带来应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示。以下内容是演讲实录:PBR是个不老不新的转载 2017-04-11 17:55:46 · 5587 阅读 · 0 评论 -
基于物理着色原理讲解之一
基于物理着色(Physically Based Shading)就是计算机图形学中用数学建模的方式模拟物体表面各种材质散射光线的属性从而渲染照片真实图片的技术。基于物理的材质模型现在已经广泛的被各种渲染器和游戏引擎使用,它不仅可以让最终的画面更加真实,同时也更容易设计出让ARtists能够更直观的修改和编辑材质属性的系统。Disney Principled BRDF就是一个很好的范例,Hype转载 2017-04-11 17:50:14 · 627 阅读 · 0 评论 -
Vulkan统一所有平台的API
本文是系列博客文章中的第一篇,旨在更深入地探讨在“2015计算机图形图像特别兴趣小组(SIGGRAPH)”大会上披露的有关Vulkan的信息。我不是要透露任何新信息,新信息我会留待Khronos官方发布!我要做的是,解释已经发布的信息的含义,以及说明具备这些含义的信息对从上到下的整个产品交付链中每一方的影响,从我们这样拥有知识产权(IP)的厂商到设备厂商和开发商直至消费者都在这个链条上。在转载 2016-11-22 13:53:17 · 1753 阅读 · 0 评论 -
告别beta版-Google Daydream SDK 1.0正式版发布并支持Unity原生开发
很多人都在问为什么VR行业迟迟没有爆发?其实原因很简单,没有体验足够好的设备,没有一个类似AppStore或者Google Market的内容生态系统,当然也没有支持好设备的操作系统和开发工具包。所以毫不奇怪当开发者看到Google 在I/O大会上推出Daydream VR平台时,热泪盈眶丝毫不显得矫情。Google承诺在10月4日正式推出Daydream平台。而就在昨天,它放出了Dayd转载 2016-11-22 13:54:35 · 407 阅读 · 0 评论 -
如何用openvr api打开vive前置摄像头
随着越来越多的开发者开始他们的VR开发工作,他们看到了这项技术的巨大潜力,像是Valve这样的公司正在想办法保证他们的软件开发包(SDK)能够提供尽量多的功能。今天这家公司发布了其针对SteamVR的OpenVR SDK的最新版本1.0.3,为该软件增加了额外的新功能。该新版SDK的源代码可以从GitHub上下载,链接如下:https://github.com/ValveSoftware/原创 2016-11-23 19:30:52 · 1562 阅读 · 0 评论 -
如何设计Lighthoused定位接收电路
本文使用最新出来的专用芯片TS36331)电路设计说明 1、电源电路利用LM317低线性稳压芯片将5V或者12V的电源电压稳压到3.3V为TS3633提供工作电压。其中,磁珠L1主要用于抑制电源线上的高频噪声和干扰,电容C1也是用于抑制电源噪声。2、偏置电路端口RBIAS处外接一电阻R1构成其偏置电路,可以设置系统的内部参考。3、standby 模式ST原创 2016-11-23 19:44:22 · 361 阅读 · 0 评论 -
好好说一说室内定位技术
室内定位技术进过了几十年的发展,从未像今天这样引起大家的关注,这无疑得益于VR技术在这几年的蓬勃发展,52VR的编辑们今天就梳理下已有的定位技术和手段,有哪些点值得我们参考和注意呢?那么传统的室内定位技术有哪些呢?室内无线定位技术可以这样分成三类:近邻法三边(角)测量法模式匹配法。 近邻法: 最简单的方式,直接选定那个信号强度最大原创 2016-11-24 17:19:44 · 10879 阅读 · 1 评论 -
关于惯性传感器的一些专业知识
最近的传感器技术发展使得机器人和其他工业系统设计实现了革命性的进步。除了机器人以外,惯性传感器有可能改善其系统性能或功能的应用还包括:平台稳定、工业机械运动控制、安全/监控设备和工业车辆导航等。这种传感器提供的运动信息非常有用,不仅能改善性能,而且能提高可靠性、安全性并降低成本。转载 2016-11-24 17:40:48 · 6873 阅读 · 0 评论 -
古人航海怎么定位?带你领略古人的智慧
看过加勒比海盗的你是否想过当一名浪漫的水手呢?在浩瀚无垠的大海上驰骋,征服一个又一个风暴是每一个男子汉都在梦中做过的事情,大海是浩瀚而辽阔的,它占地球表面几乎71%,在茫茫大海如果没有一个科学的定位方法很容易迷失方向。在海上迷失方向的后果自然不言而喻,看过鲁滨逊漂流记或者少年派的奇幻漂流的读者应该都懂,那么古人是怎么在海上定位的呢?今天我们就来看看古人航海时使用的定位“神器”——六分仪。原创 2016-11-24 17:59:46 · 8421 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实技术的发展和分类
首先需要说明的是,虚拟现实技术很早就有,最早发源于美国军事领域,然后传到国内的军事领域,然后是房地产等行业,本人作为传统虚拟现实行业的参入者,对虚拟现实做一个简单梳理。原创 2016-11-24 18:58:06 · 6643 阅读 · 0 评论 -
C++程序员如何入门Unreal Engine 4
一位程序员网友小保哥分享自己的UE4快速上手过程,只是笔记,52VR做了一点更加适合阅读的修改,整理给大家。转载 2016-12-16 17:32:21 · 11652 阅读 · 0 评论 -
[建筑可视化]Evermotion-Archinteriors for UE4
虚幻引擎的 Evermotion 集合给建筑可视化效果的另一个维度。你可以不只仍然当前图像或预渲染的动画,但也可以在你的场景包含交互性。自由行走、 从每个角度看看你的内部和外部、 更改颜色和照明仍然保持逼真的质量。第 1 卷 UE Archinteriors 包括 5 家和办公室室内场景专门为虚幻引擎制作。链接: https://pan.baidu.com/s/1jIjvzeA转载 2017-02-15 21:24:08 · 4491 阅读 · 1 评论 -
VR原理讲解及开发入门
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持。转载 2016-12-19 17:49:11 · 56105 阅读 · 0 评论 -
最近发现了好多好资源,赶紧收藏一下!【粒子特效】
虚幻4UE4各种爆炸特效素材http://www.52vr.com/thread-31395-1-1.htmlUE4特效:炸弹效果VFXGrenadePackhttp://www.52vr.com/thread-31471-1-1.htmlUE4特效:枪击特效BulletVFXPack412http://www.52vr.com/thread-3原创 2017-03-03 17:46:35 · 7834 阅读 · 1 评论 -
游戏中的人工智能(AI)和行为树科普
什么是角色游戏中的AI? 玩游戏的人都知道,有些游戏中的AI实在是弱智的要死。即使是在WOW这样顶级的游戏中,AI也是有限得掉渣,绝大部分NPC都像一个木桩一样,哪怕是精心设计的BOSS也就只有一些战斗AI。尽管有很多人把动画,或者自动寻路之类的功能也叫做AI,但是我们并不讨论这种基本功能。我们讨论的AI是指,可以使得NPC好像一个真人一样活动的AI。拥有这样AI的NPC看起来就原创 2017-03-17 18:27:02 · 2210 阅读 · 0 评论 -
搜集的一些项目源码,改改就能用
UE4项目源码:房地产样板间4http://www.52vr.com/thread-31714-1-1.htmlUE4项目源码:VR样板间案例,包括布料木料玻璃等http://www.52vr.com/thread-31713-1-1.htmlUE4项目源码:室内互动环境资源,项目文件http://www.52vr.com/thread-3171原创 2017-03-09 18:51:29 · 2196 阅读 · 0 评论 -
好用的UE新资源!【地貌资源】
A Boy and his Kite Demo Assets,放风筝http://www.52vr.com/thread-31591-1-1.htmlUE4资源:半干旱荒漠环境资源包,Semi Arid Desert Environmentshttp://www.52vr.com/thread-31590-1-1.htmlUE4资源:Wooden S原创 2017-03-06 17:49:56 · 2545 阅读 · 0 评论 -
又搜集一批项目源码,同样改改就能用
UE4项目源码:家具沙发http://www.52vr.com/thread-31750-1-1.htmlUE4项目源码:DynamicClocks 动态时钟http://www.52vr.com/thread-31749-1-1.htmlUE4项目源码:室内设置不同的光照颜色http://www.52vr.com/thread-31748-原创 2017-03-10 17:51:43 · 1899 阅读 · 1 评论 -
UE4用音乐音效,各种声音都有,比较全了
UE4音效资源:僵尸音效http://www.52vr.com/thread-31812-1-1.htmlUE4音效资源:各种音效资源http://www.52vr.com/thread-31804-1-1.htmlUE4音效资源:UniversalSoundFXhttp://www.52vr.com/thread-31807-1-1.html原创 2017-03-14 19:18:46 · 7887 阅读 · 1 评论 -
虚拟现实系统的组成
构建虚拟现实系统的基本手段和目标是利用并集成高性能的计算机软硬件及各类先进的传感器,创建具有身临其境的沉浸感、完善的交互能力的综合信息环境。转载 2016-11-29 16:59:47 · 7354 阅读 · 0 评论