Unity3D 2D游戏摄像机的跟随实现

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个2D游戏摄像机并实现其跟随主角的功能。首先,创建一个Canvas,设置Render Mode为World Space,并将Event Camera设为主摄像机。然后,调整Canvas的尺寸为800x480。接着,为主角添加TestPlayer.cs脚本。最后,创建两个空对象分别表示地图的左下角和右上角,用于限制摄像机的移动范围。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转载请注明原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/u013108312/article/details/52172590
新建一个Canvas,Canvas设置Render Mode为World Space。Event Camera为主摄像机。Rect Transform的Width:800,Height:480.

新建一个主角Test,为主角添加脚本。TestPlayer.cs.
新建两个空对象,分别为放在地图的左下角,和右上角。分别对 Left Down和Right Up进行赋值。
TestPlayer.cs

private Vector3 mTragetPos = Vector3.zero;
    void LateUpdate()
    {
        mTragetPos = GetCameraMovePos();
        if (mTragetPos != Camera.main.transform.position)
        {
            Camera.main.transform.position = Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position, mTragetPos, 
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