unity3d中的http通信 http 提交数据原理

本文介绍了Unity3D中使用HTTP协议进行数据提交的原理,包括GET和POST两种方法。GET方法常用于从服务器获取数据,而POST方法用于提交数据。示例代码展示了如何在Unity中实现这两种请求,其中使用了WWW类和WWWForm类进行异步数据交互。

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http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。

例如:get 的html代码如下:

pragma strict

privatevar url : String = “127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123”;
function Start () {
var getData : WWW = WWW(url);
yield getData;
if(getData.error != null) {
Debug.Log(getData.error);
}
else {
Debug.Log(getData.text);
}
}
post例子:

pragma strict

privatevar url : String = “127.0.0.1/login.php”;
function Start () {
var form : WWWForm = new WWWForm();
form.AddField(“user”, “test”);
form.AddField(“pwd”, “123”);
var getData : WWW = WWW(url, form);
yield getData;
if(getData.error != null) {
Debug.Log(getData.error);
}
else {
Debug.Log(getData.text);
}
}

其中yield 这个方法是程序每一帧调用一次,当getData 执行完成,返回结果,这就相当于是异步请求数据。WWW 类有几个常用的静态变量,分别为:

1、WWW.text  返回从网页得到数据,类型为string。

2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。
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