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原创 2021-04-19

C++讲义基c++基础础https://blog.youkuaiyun.com/ClaireSy/article/details/108422945核心https://blog.youkuaiyun.com/ClaireSy/article/details/108423047提高https://blog.youkuaiyun.com/ClaireSy/article/details/108423061

2021-04-19 22:21:54 108

原创 为什么要学习数据结构

哪怕只写过几行代码的人都会发现,编程基本上就是在跟数据打交道。计算机程序总是在接收数据、操作数据或返回数据。不管是求两数之和的小程序,还是管理公司的企业级软件,都运行在数据之上。数据是一个广义的术语,可以指代各种类型的信息,包括最基本的数字和字符串。在经典的“Hello World!”这个简单程序中,字符串"Hello World!"就是一条数据。事实上,无论是多么复杂的数据,我们都可以将其拆成一堆数字和字符串来看待。数据结构则是指数据的组织形式。看看以下代码。x = “Hello!”y = “Ho

2021-04-08 20:05:58 439 1

原创 Unity http传输的一些名词解释之cookie

1、cookie的作用:我们在浏览器中,经常涉及到数据的交换,比如你登录邮箱,登录一个页面。我们经常会在此时设置30天内记住我,或者自动登录选项。那么它们是怎么记录信息的呢,答案就是今天的主角cookie了,Cookie是由HTTP服务器设置的,保存在浏览器中,但HTTP协议是一种无状态协议,在数据交换完毕后,服务器端和客户端的链接就会关闭,每次交换数据都需要建立新的链接。就像我们去超市买东西...

2018-07-17 09:02:05 3276

原创 Unity网络传输之HTTP协议

unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC或者WIN上面进行Http的网络请求。。。所以就没用了= =。。。然后再用WWW这个类,通过官方的文档,这个类其实是对...

2018-07-17 08:41:32 4273

翻译 缓存之浏览器缓存

前言在前端开发中,缓存有利于加快网页的加载速度,同时缓存能够被反复利用,所以可以减少流量和带宽的开销。缓存的分类有很多种,CDN缓存、数据库缓存、代理服务器缓存和浏览器缓存。本篇将来讲解一下Web开发中的浏览器缓存。这个在实际开发环境中往往也会被问到,或者使用到。如何去准确认清楚缓存的概念,是前端必须要去学习的。如果你喜欢我的文章,欢迎评论,欢迎Star~。欢迎关注我的github博客...

2018-07-16 17:17:12 292

原创 摄像机简单跟随

最简单的一种就是先设置好摄像机跟物体的相对距离,在脚本里就可以由物体的位置,跟相对距离,就可以求出摄像机的位置,用插值的方法可以让摄像机平滑跟随。 1 public class CamFollow1 : MonoBehaviour 2 { 3 4 private Vector3 offset; 5 public Transform player; 6 7 v...

2018-06-25 14:29:42 574

原创 Unity所有移动方法总结

1. 简介    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物...

2018-06-22 10:12:23 2569 1

转载 几种射线检测的总结

1.普通射线检测(一般用于检测某一个物体)Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.DrawRay(ray.origin ,ray.direction , Color.red); RaycastHit hit; if(Physi...

2018-06-22 10:10:08 1942

原创 一些简单的数学知识在Unity中的应用如:向量、矩阵等

void Start () {                 Vector3 pos = new Vector3(7,8,9);        Quaternion q = Quaternion.identity;        q.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);        Vector3 s = new Vector3(1,2,3);        ...

2018-06-15 11:01:06 967

原创 unity简单本地服务器的创建

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System;using System.Text;//工具类public class NetworkManager {    #region  单例 ...

2018-04-12 15:33:35 4216

Codesoft-7-教程-7825d13104a1b0717ed5dd9c.ppt

codesoft详细教程亲测

2021-10-13

unity子弹对象池详细注释

一个封装好的对象池小框架,子弹的无线复用,注释详细可以增加新功能

2018-08-31

空空如也

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