unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式
一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了
这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC或者WIN上面进行Http的网络请求。。。所以就没用了= =。。。
然后再用WWW这个类,通过官方的文档,这个类其实是对网络请求的一个简单封装,
比如:
- string PostData = "{\"age\":1}";
- Hashtable headers = new Hashtable(); //消息头
- headers.Add("Content-Type", "application/json");
- byte[] pData = Encoding.ASCII.GetBytes(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">PostData</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.ToCharArray());</span> //消息内容
- strint urlStr = "http://xxx";//url地址
- WWW www = new WWW(urlStr, pData, headers);
这个是通过www类与服务器传递数据,还可以加From表单提交,服务器返回数据就在www.text中用协成接受。
主要是www类中的get和pos请求 详细的参阅官方文档。