Java关键字-static

本文围绕static关键字展开,介绍其可修饰方法、变量和代码块,支持类直接调用,能节省内存。还提到可用静态代码块优化程序,阐述了静态方法相关的访问顺序。此外,对比了静态变量和常量的区别,解答了同时被static和final修饰的变量初始化问题。

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一、static关键字

作用域:static可以修饰 方法,变量,代码块。

作用:

  • 支持未创建对象的情况下,直接通过类本身进行调用。
  • 节省内存空间,被修饰的部分在内存中只有一个副本。对于多次进行相同内容实例化的部分,可以通过static关键字修饰,从而达到节省内存的效果。

静态方法内部不可以引用非静态方法或者变量。但是在非静态方法中可以访问静态的变量和方法。其原因在于:静态变量或者方法,在类第一次被加载的时候就会被初始化。而非静态变量或者方法需要依赖于类的对象,在创建对象时候被初始化。静态变量和方法只有一个内存副本,所有对象共享的。

二、可以通过静态代码块来优化程序;

每个类的对象在加载时候都会用到的部分,可以用静态代码块来声明。

三、静态方法相关的访问顺序:

以上代码打打印顺序是什么样子的:(static→成员变量→构造器,先父类再子类)

首先寻找main方法,main方法是程序的入口。想使用main方法,必然需要加载main方法所在的类Test。这是Test类的第一次加载,所以会初始化static修改的部分。表现在代码中,则是输出:

test static

加载Test类的时候会按照程序的顺序先执行static修饰部分,所以第二步初始化main方法,执行其中的new MyClass(),而MyClass()未被加载过,所以要先加载这个类。但是加载这个类的时候会发现他继承了父类Test,而父类Test已经被加载过了,所以直接加载MyClass。表现在代码中,则是输出:

myclass static

类加载完成之后,就会通过构造器来生成对象。而在生成对象的时候会首先初始化父类的成员变量。因此会执行Person person = new Person(“Test”)。此时发现Person类未被加载过,所以需要先加载Person类。因为会初始化静态代码块,然后在调用构造器。表现在代码中,则是输出:

person static
person Test

父类的成员变量初始化完成以后,就开始执行父类的构造器。表现在代码中,则是输出:

test constructor

就要初始化自身的成员变量,则调用Person person = new Person(“MyClass”),由于Person已经加载过,就直接调用构造器。表现在代码中,则是输出:

person MyClass

最后执行MyClass的构造器。表现在代码中,则是输出:

myclass constructor

虽然在main方法中没有任何语句,但是还是会输出,理由同上。

问题:静态变量 和 常量(final)的区别?

  • 静态变量 和 常量 都是类属性,不需要实例化就可以访问,随着类的加载而加载。
  • 常量:类的不可变属性
  • 静态变量:类的可变属性

问题:同时被static和final修饰的变量可以在声明时候不进行初始化吗?
   不可以,因为静态变量在类第一次被加载的时候就会被初始化,final修饰的变量在初始化后值就不可以被修改了。

Java语言中的关键字是指具有特殊含义的单词,这些单词在Java程序中具有特定的用途,不能作为标识符或变量名使用。Java中共有50个关键字,其中包括48个保留关键字和2个特殊关键字。 以下是Java中的各种关键字: 1. abstract:用于定义抽象类和抽象方法。 2. assert:用于调试程序时进行断言判断,如果条件不成立将会抛出AssertionError异常。 3. boolean:用于定义布尔类型变量,只能取值true或false。 4. break:用于跳出循环语句。 5. byte:用于定义字节类型变量,取值范围为-128到127。 6. case:用于在switch语句中匹配选项。 7. catch:用于捕获异常。 8. char:用于定义字符类型变量。 9. class:用于定义类。 10. const:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能用于定义常量。 11. continue:用于跳过循环中的某个迭代。 12. default:用于switch语句中的默认选项。 13. do:用于定义do-while循环。 14. double:用于定义双精度浮点类型变量。 15. else:用于if语句中条件不成立时执行的代码块。 16. enum:用于定义枚举类型。 17. extends:用于继承一个类或实现一个接口。 18. final:用于定义常量或不可变的变量,或者修饰类、方法、变量等,表示其不可再被继承、重写或修改。 19. finally:用于定义无论是否有异常发生都需要执行的代码块。 20. float:用于定义单精度浮点类型变量。 21. for:用于定义for循环。 22. goto:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能跳转到标签。 23. if:用于定义条件语句。 24. implements:用于实现一个接口。 25. import:用于导入其他类的定义。 26. instanceof:用于判断一个对象是否属于某个类或实现了某个接口。 27. int:用于定义整型变量。 28. interface:用于定义接口。 29. long:用于定义长整型变量。 30. native:用于调用本地方法。 31. new:用于创建一个对象。 32. package:用于定义包。 33. private:用于定义私有成员,只能在当前类中访问。 34. protected:用于定义受保护的成员,只能在当前类及其子类和同一个包中访问。 35. public:用于定义公共成员,可以被任何类访问。 36. return:用于从方法中返回值。 37. short:用于定义短整型变量。 38. static:用于定义静态成员,只有一个拷贝,可以通过类名直接访问。 39. strictfp:用于声明浮点数计算具有严格的规范化行为。 40. super:用于引用父类的成员。 41. switch:用于定义switch语句。 42. synchronized:用于定义同步方法或同步代码块。 43. this:用于引用当前对象。 44. throw:用于抛出异常。 45. throws:用于声明方法可能抛出的异常。 46. transient:用于声明不需要持久化的变量。 47. try:用于定义异常处理代码块。 48. void:用于定义无返回值的方法。 49. volatile:用于声明变量是易变的,即每次访问都需要从主存中读取。 50. while:用于定义while循环。 以上就是Java中的各种关键字,这些关键字Java程序中起着非常重要的作用。
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