memory_order_relaxed允许cpu乱序执行和指令重排序

memory_order_relaxed 是 C/C++ 原子操作中最宽松的内存顺序,允许编译器和 CPU 对指令进行重排序(包括编译器优化和硬件层面的乱序执行)。这种重排序的目的是提高性能,但也会导致多线程程序中的行为变得复杂。


1. 允许的重排序类型

memory_order_relaxed 仅保证操作的原子性(即操作的完整性,不会被部分观察到),但不保证操作的顺序性可见性。具体来说:

(1) 编译器重排序

编译器可能会根据优化策略,重新排列代码中的指令顺序。例如:

c

atomic<int> x(0), y(0);

// 线程 1
x.store(1, memory_order_relaxed);  // A
y.store(1, memory_order_relaxed);  // B

// 编译器可能将 B 重排到 A 之前执行!
(2) CPU 硬件重排序

现代 CPU 会通过乱序执行(Out-of-Order Execution)优化性能。例如:

  • Store-Store 重排序:两个写入操作可能被重排。
  • Load-Load 重排序:两个读取操作可能被重排。
  • Load-Store 重排序:读取和写入操作可能被重排。

对于 memory_order_relaxed,这些重排序均可能发生。


2. 重排序的影响

示例 1:多线程可见性问题

c

atomic<int> x(0), y(0);

// 线程 1
x.store(1, memory_order_relaxed);  // 操作 A
y.store(1, memory_order_relaxed);  // 操作 B

// 线程 2
while (y.load(memory_order_relaxed) != 1) {}  // 操作 C
assert(x.load(memory_order_relaxed) == 1);    // 操作 D:可能失败!
  • 由于允许 Store-Store 重排序,线程 1 可能先执行 B 再执行 A。
  • 如果线程 2 观察到 y == 1 但 x == 0,断言将失败。
示例 2:无依赖关系的操作

c

atomic<int> a(0), b(0);

// 线程 1
a.store(1, memory_order_relaxed);  // 操作 1
b.store(2, memory_order_relaxed);  // 操作 2

// 其他线程可能观察到操作 2 先于操作 1!

3. 什么情况下不会被重排序?

即使使用 memory_order_relaxed,以下规则仍成立:

  1. 单线程依赖顺序:同一线程内,如果操作 B 依赖于操作 A 的结果,编译器/CPU 不会重排 A 和 B。

    c

    int tmp = a.load(memory_order_relaxed);  // A
    b.store(tmp, memory_order_relaxed);      // B:依赖 A 的结果,不会被重排
  2. 同一原子变量的修改顺序:对同一原子变量的修改,所有线程会观察到一致的修改顺序。

4. 何时使用 memory_order_relaxed

适用场景:

  • 不需要同步的原子操作(例如统计计数器)。
  • 操作顺序无关紧要(例如多个独立的标志位)。
  • 需要结合其他内存顺序(如 acquire-release)手动构建同步逻辑。
示例:无锁计数器

c

atomic<int> counter(0);

// 多个线程并发累加
void increment() {
    counter.fetch_add(1, memory_order_relaxed);
}
  • 计数器的累加无需同步其他内存操作,使用 relaxed 可以提升性能。

5. 总结

特性memory_order_relaxed
原子性✔️ 保证原子操作(不会被部分观察到)
顺序性❌ 允许编译器/CPU 重排序
可见性❌ 不保证其他线程立即看到操作结果
适用场景不需要同步的独立原子操作(如计数器、标志位)
性能最高(无同步开销)
注意事项
  • 在需要跨线程同步(如传递数据)时,必须使用更强的内存顺序(如 acquire-release 或 seq_cst)。
  • 滥用 relaxed 可能导致极难调试的内存一致性问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值