C++ VTK 8.2 如何绘制弹簧图形

//创建圆柱

        vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> spCylinderSource = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
        spCylinderSource->SetHeight(m_dCylinderHeight);    // 设置圆柱的高度
        spCylinderSource->SetRadius(m_dCylinderRadius);    // 设置圆柱的半径
        spCylinderSource->SetResolution(50); // 设置圆柱的分辨率(面的数量)
        spCylinderSource->SetCenter(m_dCylinderCenter);
        //做旋转90°
        vtkSmartPointer<vtkTransform> spTransform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
        spTransform->RotateX(90);

        // 应用变换到圆柱几何数据
        vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter> spTransformFilter = vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter>::New();
        spTransformFilter->SetTransform(spTransform);
        spTransformFilter->SetInputConnection(spCylinderSource->GetOutputPort());
        spTransformFilter->Upda

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